Opinión del Libro “Behind Her Eyes” (2017) de Sarah Pinborough

Behind Her Eyes es una novela de suspenso escrita por la autora británica Sarah Pinborough, mejor conocida por sus novelas de horror y misterio para adultos, así como series para Young Adults.

Supe inicialmente del libro gracias a un tweet de Stephen King. Luego, al revisar la disponibilidad del mismo en mi biblioteca local, pude dar con el. En la portada y contraportada del libro, como para añadir al interés, hay citas de autores como Joe Hill, Harlan Coben y John Connolly.

También la editorial decidió correr con una publicidad partiendo del hashtag #WTFthatEnding. Y ya que acabé el libro debo admitir que, para bien o para mal, el hashtag es completamente merecido. WTF indeed.

The kind of novel that takes over your life.─JOE HILL

Sarah Pinborough is about to become your new obsession.─HARLAN COBEN

The strongest, most unsettling thriller of the year… Read it now before someone spoils the ending for you.─JOHN CONNOLLY

En Behind Her Eyes tenemos a tres personajes principales, dos que narran la historia alternando hechos del pasado y del presente. Los tres protagonistas son Adele, David y Louise.

David es un reconocido psiquiatra y Adele es su esposa adinerada (por herencia) que ha decidido quedarse en casa.

Louise es una madre soltera, aburrida de la rutina y los afanes cotidianos y, para colmo, con mal dormir gracias a sus terrores nocturnos.

Una noche David se encuentra con Louise en un bar y, después de unos tragos y una amena conversación, la noche termina con un beso.
El lunes siguiente, Louise se dirige hacia su trabajo como secretaria y allí se sorprende de ver a David, quien sería su nuevo jefe.

Días después Louise se encuentra con Adele en la calle y ambas comienzan a forjar una agradable amistad. Louise nunca encuentra la oportunidad de comentarle ésto a su jefe, quien le ha seguido demostrando interés romántico.

Con el pasar de los días, Louise se ha empezado a percatar de cosas extrañas en las individualidades tanto de David como de Adele. Quizás secretos guardados, esqueletos tras el clóset. Y, aunque en un principio, le emocionaba el prospecto de éstas relaciones, luego, por más que intentara escaparse de ambos, más amarrada se sentiría.

It seems that ever since David and Adele came into my life I’ve been filled with questions. They’re like weeds in water. Every time I think I can swim away another one tangles around my legs to drag me back down.”

David parece ser el personaje más enigmático aunque, dentro de las páginas del libro, alguien lo llega a describir como “a walking Agatha fucking Christie plot”. Adele, por su parte, causa bastante intriga y, Louise, sufre demasiado al querer presentarse como un personaje relacionable con el lector.

Behind Her Eyes es una buena novela, es un thriller misterioso dentro del contexto doméstico. Al principio, e incluso en el mismo argumento, parecería un libro mejor dirigido hacia mujeres, pero luego ciertos elementos irán saliendo a la luz y dictando el estrecho recorrido hacia ese brillante final.

¿Y qué decir de ese final? Realmente nada puedo decir. Si les interesa el libro, deben intentar leerlo antes de que alguien se los arruine.

Tuve que dejar marinar mis pensamientos en cuanto al libro por unos días, pero considero justa una puntuación de cuatro estrellas sobre cinco.

Donde Behind Her Eyes pierde su estrella es en lo mucho que se apoya en las decisiones (algunas muy absurdas) de Louise. La idea de la novela caería con suma facilidad -y en múltiples ocasiones- si Louise no tomara algunas de esas decisiones que quizás una persona común y corriente no tomaría.

Sarah Pinborough es una muy buena escritora, Behind Her Eyes no fuera tan fácil de leer si no fuera por su prosa. A pesar de mis reservas con Louise, creo que la autora traza muy buenos personajes aunque, para una próxima vez, me gustaría leer algo suyo que maneje un mayor elenco. Por suerte, su bibliografía es algo extensa.

Behind Her Eyes está disponible en Amazon tanto físico (hardcover y tapas-blandas) como digital y en audio.

Los Libros Más Esperados: Mayo 2017

Cada año nuestros hobbies -y el consumismo- nos invita a gastar en cosas nuevas: videojuegos, música, cine, cómics y más. Pero un apartado que siempre lleva un espacio especial -al menos en mi- son los libros.

Gracias a tiendas virtuales (como Amazon Kindle), mi biblioteca local y traperas donde puedo encontrar joyitas a bajo precio, mi compra de libros últimamente se ha visto reducida. No obstante, siempre aparecen títulos que vas a querer adquirir recién salen del horno y el 2017 me ofrece una buena cantidad de ellos.

Para no hacer una mega-entrada, decidí dividir el post y listar libros según los meses de mayor interés (mayo, junio y septiembre, hasta el momento). Pero bien, sin más preámbulo, listaré los libros que más espero para mayo 2017.

INTO THE WATER – Paula Hawkins
Mayo 2

¿Recuerdan “The Girl on the Train”? Paula Hawkins regresa con una nueva novela de suspenso psicológico.

A single mother turns up dead at the bottom of the river that runs through town. Earlier in the summer, a vulnerable teenage girl met the same fate. They are not the first women lost to these dark waters, but their deaths disturb the river and its history, dredging up secrets long submerged.

Left behind is a lonely fifteen-year-old girl. Parentless and friendless, she now finds herself in the care of her mother’s sister, a fearful stranger who has been dragged back to the place she deliberately ran from—a place to which she vowed she’d never return.

With the same propulsive writing and acute understanding of human instincts that captivated millions of readers around the world in her explosive debut thriller, The Girl on the Train, Paula Hawkins delivers an urgent, twisting, deeply satisfying read that hinges on the deceptiveness of emotion and memory, as well as the devastating ways that the past can reach a long arm into the present.

Beware a calm surface—you never know what lies beneath.

SINCE WE FELL – Dennis Lehane
Mayo 9

Dennis Lehane, sin lugar a dudas, es uno de mis autores preferidos. Su nuevo libro “Since We Fell” es una de las que más he estado esperando. La novela es una obra separada de las travesías de Kenzie-Gennaro y la serie de Coughlin, por lo que se puede leer libremente. El autor es nativo de Boston y, como haré un pequeño viaje a esa ciudad el próximo mes, puede ser que regrese a casa con ese libro en manos.

Since We Fell follows Rachel Childs, a former journalist who, after an on-air mental breakdown, now lives as a virtual shut-in. In all other respects, however, she enjoys an ideal life with an ideal husband. Until a chance encounter on a rainy afternoon causes that ideal life to fray. As does Rachel’s marriage. As does Rachel herself. Sucked into a conspiracy thick with deception, violence, and possibly madness, Rachel must find the strength within herself to conquer unimaginable fears and mind-altering truths. By turns heart- breaking, suspenseful, romantic, and sophisticated, Since We Fell is a novel of profound psychological insight and tension. It is Dennis Lehane at his very best.

GWENDY’S BUTTON BOX – Stephen King & Richard Chizmar
Mayo 30

No es sorpresa para muchos que Stephen King ronde por esta lista, Gwendy’s Button Box -junto a Richard Chizmar– es la próxima obra del autor desde End of Watch“. Con una extensión de apenas 180 páginas, el pequeño libro promete ofrecer toda una tarde (o toda una noche) con una buena historia en manos.

The little town of Castle Rock, Maine has witnessed some strange events and unusual visitors over the years, but there is one story that has never been told… until now.

There are three ways up to Castle View from the town of Castle Rock: Route 117, Pleasant Road, and the Suicide Stairs. Every day in the summer of 1974 twelve-year-old Gwendy Peterson has taken the stairs, which are held by strong (if time-rusted) iron bolts and zig-zag up the cliffside.

At the top of the stairs, Gwendy catches her breath and listens to the shouts of the kids on the playground. From a bit farther away comes the chink of an aluminum bat hitting a baseball as the Senior League kids practice for the Labor Day charity game.

One day, a stranger calls to Gwendy: “Hey, girl. Come on over here for a bit. We ought to palaver, you and me.”

On a bench in the shade sits a man in black jeans, a black coat like for a suit, and a white shirt unbuttoned at the top. On his head is a small neat black hat. The time will come when Gwendy has nightmares about that hat…

A finales del próximo mes trataré de recopilar otra pequeña lista con los libros que más espero para junio 2017. En la lista estarán autores como John Grisham y Joseph Finder. ¡Estén atentos!

Video del Mes: Abril 2017

Opinión sobre la Premier de la 5ta Temporada de Prison Break

Muchas personas quedaron decepcionadas cuando cancelaron la serie de Prison Break hace ocho años atrás. Una película irregular abrió más cuestionantes y dejó un mal sabor de boca de fieles seguidores y ahí se supuso que todo acabaría.

Nos adelantamos a 2017 y, específicamente en abril, tenemos en frente una nueva temporada. Una quinta oportunidad en un tiempo donde hemos visto múltiples renovaciones.

Es muy difícil hacer una reseña o dar una opinión sin revelar muchos detalles pero es lógico pensar que Michael Scofield está vivo. Los detalles quedarán para verse más adelante, en el transcurso de esta nueva temporada.

El episodio empieza con T-Bag saliendo de la cárcel y, mientras le entregan sus pertenencias, recibe también un sobre, el cual contiene una imagen -y un mensaje- de alguien conocido. Scofield.

T-Bag localiza a Lincoln Burrows, quien ha vuelto a su antigua vida de deudas y correderas. Después del típico enfrentamiento y dudas, Lincoln encuentra en estas revelaciones un objetivo más centrado y, su primera travesía será encontrar a Sara Tancredi y compartir la nueva información. Sara ahora se encuentra casada y completando crucigramas en la comodidad de un enorme hogar.

Como es de esperarse, Sara tampoco cree en la imagen. “Photoshop” es lo primero que se le ocurre.

Las aventuras de Lincoln enciende el radar de los villanos, quienes tratan de dar con ambos; tanto Burrows como Tancredi, en ocasiones separadas.

La persecusión a Burrows es lo más débil y olvidable del episodio, mientras que la invasión a la propiedad de Sara es de lo más tenso y emocionante del mismo.

Todos estos detalles hacen que el fuego de Burrows se encienda más. Ya la búsqueda de su hermano es una prioridad absoluta. El resto del episodio galopa en esa dirección.

Caras conocidas harán apariciones, por supuesto y, lo único extra que añadiré sobre la trama es que la segunda mitad del episodio se desarrolla en Yemen.

En cuanto a la actuación Sarah Wayne Callies (Sara) y Robert Knepper (T-Bag) sobresalen. Rockmond Dunbar (C-Note) merece mención.

La quinta temporada de Prison Break está producida por Wentworth Miller y Dominic Purcell. Será un evento de nueve episodios y FOX tiene los derechos de transmisión.

El primer episodio, titulado “Ogygia”, es un buen arranque para la serie. Tan acostumbrado a Netflix estoy que quise ver el segundo episodio inmediatamente. Pero eso también quiere decir que la serie estuvo más que aceptable y mantuvo mi interés hasta ese punto.

Un teaser al final del episodio confirma que lo que viene será mejor… Al menos ya sé con que llenaré una hora de mis próximas ocho semanas.

Recomendado a los fanáticos de Prison Break, pero siempre realista de que se debe mantener las expectativas a un margen controlable. Nada será como la primera temporada, eso está claro.

Mis Primeras Impresiones Sobre Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands

Aunque parezca exagerado titular con “primeras impresiones” a un juego al que le he dedicado poco más de 40 horas, Ghost Recon: Wildlands es tan amplio que podría asegurar que estas palabras son, verdaderamente, una recopilación de mis primeras impresiones.

Todo empezó a finales de febrero, con la beta abierta al público. Para ese entonces estaba disfrutando de The Division, otro juego bajo la estampa de Tom Clancy. Después de haber leído algunos libros del autor y disfrutar de varias Splinter Cell, The Division y, en menor proporción, Rainbow Six: Siege, darle una oportunidad a Wildlands era una lógica decisión.

Me gustó mucho la beta, disfruté de ella tanto solo como con amigos y, aunque cada modo de jugar tiene sus ventajas y desventajas, me divertí mucho con ambas.

Ghost Recon: Wildlands fue desarrollado por Ubisoft Paris y se lanzó el 7 de marzo para PC, Playstation 4 y XBox One. Es un juego de mundo abierto (algo típico en Ubisoft) y se puede categorizar como tactical shooter con elementos de RPG.

Trama del Juego – Operación Kingslayer:

Estás en control de Nomad, líder de una unidad de operaciones especiales llamada “Ghosts” desplegada por el ejército de Estados Unidos hacia Bolivia.

¿Porqué Bolivia? Pues el Cartel de Santa Blanca, anteriormente un cartel menor dentro de México, se ha trasladado allí y, con la adquisición de mayor poder e influencia, ha convertido al país en un estado-narco, prácticamente la productora de drogas más grande del mundo.

Estados Unidos ya tiene a Santa Blanca en la mira pero, la gota que derramó el vaso fue un atentado a la Embajada de Estados Unidos en Bolivia. En dicho atentado, un agente de la DEA llamado Ricky Sandoval es secuestrado, torturado y asesinado por el cartel y es de ahí que nace la operación Kingslayer, un esfuerzo que une a la CIA, la DEA y la JSOC.

Esta unión concede toda la responsabilidad a Nomad y su equipo; Midas (artillero táctico), Holt (ingeniero) y Weaver (francotirador) si estás jugando solo. O entre 2 y 4 amigos, si estás jugando en modo cooperativo.

La tarea final será derrocar a la cabeza del Cartel de Santa Blanca: El Sueño.

Creación de Personaje

Sin abundar mucho, la creación de personajes en Ghost Recon: Wildlands es básica y a la vez robusta. Desde elegir entre sexo femenino y masculino hasta darle una personalidad única a tu personaje a través de atuendos, cicatrices y tatuajes.

Desde gafas, guantes, mochilas y headsets, hasta ropas militares, vestimenta invernal (para recordar The Division) y vestuarios más típicos para atravesar los paisajes bolivianos.

Una amplia gama de selección, con colores y combinaciones y, por supuesto, con la oportunidad de adquirir más opciones ya sea adelantando la historia del juego o con microtransacciones.

Como dije, simple pero a la vez robusto. No hay nada que no se haya visto antes pero, a la vez, puedes sentirte bastante satisfecho con tu creación.

Como punto a favor, puedes cambiar vestimenta cada vez que se quiera una vez dentro del juego.

Gameplay

Ghost Recon: Wildlands, como ya establecí en párrafos anteriores, es un juego de mundo abierto. Un shooter paciente y táctico con pinceladas de RPG. Visualizas dicho mundo desde una perspectiva en tercera persona pero, cuando estás en modo de combate y decides apuntar tu arma, se convierte en un FPS (first person shooter).

Ahora bien, ¿qué significa eso de mundo abierto? Si no has disfrutado de juegos de Ubisoft o Bethesda quizás no se entienda bien el concepto.

La noción parte de la libertad que tienes en recorrer un mapa, la inexistencia de limitaciones a la hora de taclear misiones primarias o secundarias, una invitación a jugar ‘a tu manera’ y la carencia de barreras invisibles más típicas en juegos lineales.

Ghost Recon define ésto con bastante claridad. Desde que acabas tu primera misión (la ya-popular “Rescatar a Amaru“), te darás cuenta que tienes un enorme mapa a tu merced. Uno que puedes recorrer por tierra, aire y agua sin ningún tipo de limitación o barrera.

Y ya que menciono eso de recorrer el mapa, la física de los vehículos y los controles del helicóptero son de las cosas más criticadas del juego. En lo personal puedo decir que ya me he acostumbrado y disfruto mucho de mis opciones de transporte. Claro, no niego que la física de los vehículos necesita mejoría, sobretodo cuando se sale de autopistas; pero la verdad es que la costumbre puede hacer que pases por alto algunas cosas.

En cuanto a los elementos de RPG: tienes un personaje que gana experiencia por eliminar enemigos y completar objetivos, esta experiencia te hace subir de nivel (máximo 30 actualmente), cada nivel alcanzado te recompensa con puntos de habilidad (también los hay distribuido en grandes cantidades por todo el mapa) y, con esos puntos, adquieres habilidades y mejoras.

Entre esas habilidades y mejoras tenemos el uso de drones, granadas, C4, minas, paracaídas, lanzagranadas, señuelos y más. Además de mejoras para la puntería con francotiradores, puntería desde la cadera, capacidad de municiones, daño a vehículos y mucho más.

También necesitarás más que simples puntos de habilidad para desbloquear lo mencionado. Ahí entran los suministros. Debes taggear los distintos suministros que encuentres por el mapa, ésto ayudará a la causa rebelde. Hay cuatro tipos: Medicina, Gasolina, Electrónica y Comida. También hay misiones repetibles que te harán ganar suministros en grandes cantidades. Con ellos -junto a los puntos de habilidad, por supuesto- podrás desbloquear las mejoras.

Y si tienes miedo a que te quedarás sin cosas por hacer; descuida, es un juego de Ubisoft. El mapa -literalmente- llegará a estar repleto de marcadores: lugares por explorar, puntos de habilidad, medallas, armas y accesorios, misiones primarias y secundarias, ayuda a rebeldes, documentos…

La siguiente foto representa tan solo un área del mapa. Son 21 en total.

21 áreas que representan, de una manera u otra, la cultura de Bolivia. En el juego tendremos nueve tipos de terrenos, desde montañas y junglas, hasta desiertos y llanos de sal. Además un ciclo de día-y-noche que determinará las tácticas a usar en determinadas misiones y también un ciclo climático, donde fuertes lluvias afectarán la visión de los enemigos, para citar un ejemplo.

Cada área está dominada por un buchón, y éstos caen dentro de una de las cuatro ‘facciones’ del Cartel de Santa Blanca: Producción, Seguridad, Influencia y Contrabando. Cada facción con su orden jerárquico y todos llevando hacia un solo objetivo: El Sueño.

Juega Como Quieras

Ubisoft te invita a jugar Ghost Recon: Wildlands ‘como quieras’. Eso también sería definición de los juegos Sandbox, pero bueno.

El juego es extremadamente satisfactorio cuando los planes salen bien. Hay muchas misiones memorables (ahora mismo tengo El Cardenal en mente) pero, el otro lado de la moneda, cae en la brutalidad del juego cuando los planes se desmoronan. Los enemigos suelen tener una vista de halcón una vez te descubren y, una vez pase ésto, vas a morir mucho y vas a sufrir cada segundo en el eterno proceso de respawn/esperar a que te revivan. Y eso, sin mencionar a La Unidad (una fuerza militar boliviana y corrupta en el bolsillo del cartel).

Eso de ‘jugar como quieras‘ está un poco inflado, a mi parecer. Pocas misiones se lograrían si se entra ‘como Rambo‘ o si se cae del cielo al estilo Rakkasan. Es como que el juego más bien te obliga a escanear el área, tener un francotirador bien posicionado mientras los demás se infiltran sin ser vistos.

Y no es que eso esté mal, de hecho, es el tipo de gameplay que me atrajo desde la beta y, siendo honestos, el juego se llama Ghost Recon.

Gráficos y Sonido

No es un tema en el que abundaré en demasía pero las gráficas del mapa se ven muy bien. Vistas panorámicas tomadas desde elevaciones o desde un helicóptero harán que desees un Photo Mode (como Uncharted 4 y Horizon: Zero Dawn). El personaje que controlas -y demás miembros del equipo- también se ven bien.

En cambio, la mayoría de NPCs, principalmente Karen Bowman (contacto de la CIA) y muchos de los buchones principales bajan calidad al producto final. Resaltan negativamente debido a su pobre presentación gráfica.

Así también la falta de diversidad entre los enemigos es un punto débil en la instalación. Fuera de los buchones tienes a los sicarios comunes y miembros de La Unidad… Fin…

Lamentablemente el juego no está exento de bugs y glitches. A pesar de ser cómicos y no tan game-breaking, no se puede ignorar su existencia. Por suerte, vivimos en una era donde los juegos son actualizados con cierta frecuencia y muchos de esos bugs llegan a ser arreglados.

El sonido del juego es un punto en desventaja. A pesar de que las armas suenen muy bien, todo lo demás cae en picada. Desde incesante música y archivos de DJ Perico en la radio (algo que ya se puede controlar gracias a la actualización más reciente) hasta las indistinguibles voces de tus compañeros. No puedes determinar con facilidad quien habla, repiten mucho las mismas cosas y… oh, esos chistes malos.

Comparaciones

Leyendo reseñas pude sacar un puñado de juegos que son comparados regularmente con éste. Far Cry, Just Cause, Metal Gear Solid V, Grand Theft Auto V y Shadow of Mordor son los más mencionados.

Controversia

El gobierno de Bolivia presentó una queja formal ante el gobierno francés (recordemos que fue Ubisoft Francia quien desarrolló el juego) por el lanzamiento Ghost Recon: Wildlands. Ellos aseguran que “se muestra al país como si estuviera controlado por los narcos”.

“…Por esta razón nos reservamos el derecho de hacer el uso de las acciones legales, dado que tenemos todo el amparo y respaldo para hacerlo”.

Conclusiones

Ghost Recon: Wildlands ha sido objeto de malos reviews y la verdad es que lo puedo entender. La historia no ofrece nada nuevo, hemos visto lo que aquí nos ofrecen numerosas veces; ya sea en otros juegos o en libros, series y películas. Además, hay cierta incomodidad cuando se piensa que controlas a gringos y disparas a latinos sin ningún remordimiento.

También hablé, como puntos negativos, sobre la física y control de vehículos; algunos detalles negativos de los gráficos y del sonido y la presencia de bugs. Además, muchos se quejan de la naturaleza repetitiva de las misiones.

Eso es suficiente para que muchos descarten la idea de comprar o continuar el juego.

Yo no estoy aquí para decirles que lo compren, Ubisoft no me paga ni la cuarta parte de un centavo y, además, ya tengo más que suficientes amigos con quienes jugar. Lo que sí puedo decir es que lo prueben (si no lo hicieron con la beta que, por cierto, atrajo a 6.8 millones de jugadores).

Ghost Recon: Wildlands me gusta mucho. Lo disfruto cuando juego solo (llevo 18 horas así) y también disfruto mucho jugando cooperativo (25 horas). Es cosa mía, pero siempre me gusta tener cosas que hacer dentro de los videojuegos, eso me da un sentido de inmersión y siempre puedes aprovechar la cercanía de algunos puntos de interés sin descubrir mientras ayudas a otros amigos ponerse a la par contigo y la historia.

Como dije, la física de los vehículos no es muy buena pero yo disfruto manejar. Incluso es parte de mi función cuando juego con mis amigos. Pasa lo contrario con volar; no me gusta, mientras que a otros sí, y lo hacen sin problema.

La satisfacción de tener roles, de jugar en equipo, la comunicación, las estrategias, el ensayo-error. La satisfacción de ir desmantelando un cartel que, en principio, parecía omnipotente. Causar estragos y saber que estás causando una reacción en El Sueño. Descubrir todo un mapa abierto a docenas y docenas de posibilidades.

Hay que aceptar que no todo es perfecto, pero también hay cosas que no tienen precio. Sonrío ante la posibilidad de que me quedan más de 40 horas extra de juego y sé que mis amigos también sonríen. Cosas así no tienen precio. Hasta ahora, dinero bien gastado.

Video del Mes: Marzo 2017

Mis Primeras Impresiones Sobre Horizon: Zero Dawn

horizon-zero-dawn-wallpaper-hd-2016Si tuviera dar mi primera impresión sobre Horizon: Zero Dawn con una sola palabra, ésta sería: Hermoso.

Sí, no es la típica palabra con la que describiría un juego, pero simplemente es una instalación con excelentes gráficos (aún más disfrutable en Playstation 4 Pro) y una ambientación memorable. Además, fue desarrollado de tal manera que sientes que estás dentro de una película. Y tengo que destacar la música y los efectos de sonido, fácilmente mis elementos favoritos de Horizon: Zero Dawn.

Este post será solo sobre mis primeras impresiones, ya que apenas he dedicado unas 10 horas al juego y no tengo suficiente base para hacer una reseña confiable. Además, no tendrán spoilers de mi parte.

Horizon: Zero Dawn es un juego exclusivo de Playstation 4 y fue desarrollado por Guerrilla Games, conocidos por sus juegos de Killzone. Horizon sale a la venta el 28 de febrero y mezcla la acción y la aventura con elementos de RPG (la protagonista sube de niveles y adquiere skill points para aprender habilidades que la ayudan en su progreso) en un setting entre medieval y futurista.

Seguiremos las andanzas de Aloy, una cazadora en un mundo repleto de una fauna robótica. Las aventuras de Aloy la ayudarán a obtener muchas respuestas sobre su origen y sobre el mundo a su alrededor.

aloy-horizon

Es un juego de mundo-abierto con una historia principal que te ayudará a expandir el mapa casi a totalidad, mientras que las tribus y sociedades te otorgan misiones secundarias.

Y ya que menciono misiones secundarias, debo decir que las pocas que he jugado han sido buenas. Con algo de base a cada problema o situación y con una resolución satisfactoria y quizás no tan vana y lineal como en otros videojuegos que comparten el mismo género. Me atrevería a decir que, por el momento, estarían casi a la altura de The Witcher 3: Wild Hunt.

Volviendo a la aventura, Aloy utiliza una combinación de ataques-a-distancia y combate-cuerpo-a-cuerpo con el uso de trampas, sigilo, velocidad y evasión.

Y después del párrafo anterior añado que los controles son bastante fluidos y responsivos. Aloy debe crear su propia munición (ya sean flechas para su arco, las trampas o granadas elementales para su honda) y cambiar entre las armas al vuelo, así como ingerir pociones y mantenerse con vida, ya sea rodando o corriendo, escondiéndose o enfrentando cara a cara al enemigo. Suena excesivo, pero todo eso se hace fácilmente gracias a la facilidad y fluidez de los controles.

Además, Aloy podrá desplazarse encima algunas de las bestias, así como escalar montañas y explorar sus alrededores. También hay opciones de fast-travel, pero debes craftear un ítem para eso.

Hablando ahora de la exploración, Aloy podrá interactuar con muchas cosas en su ambiente. Desde recolectar rocas, plantas medicinales y recursos para crafting, hasta hurgar entre enemigos caídos y extraer materiales aún más extraños y preciosos. También hay animales reales en el mundo, los que puedes cazar para extraer carnes, pieles y huesos.

Como parte de la historia, nuestra protagonista (cuya voz es otorgada por Ashly Burch) da con un dispositivo tecnológico que le permitirá escanear áreas, pistas y enemigos. Es una mecánica que nos recordará mucho al famoso Witcher Senses.

Y siguiendo con la exploración, más adelante empezarás a encontrar ítems pertenecientes a la pasada civilización. Artefactos de colección y que fácilmente añadirán horas y horas de exploración a los más dedicados.

También encontré una especie de minijuegos, pero en eso no abordaré mucho para no estropear sorpresas.

horizon-zero-dawn-ps4-pro-2Volviendo a lo estético del juego, ya mencioné lo bien que se ve gráficamente. Guerrilla Games decide -acertadamente- incluir un Photo Mode, donde pausas el juego donde desees y pasas a una sencilla interfaz de edición. Ahí puedes añadir filtros, bordes, mover y rotar, agregar profundidad, cambiar las horas del día para efectos de luz y sombras y mucho más. Luego guardas la foto y tienes la opción de quedártela o compartirla con el mundo. Pronto compartiré algunas mías, ya que es un modo de juego en la que he pasado mucho tiempo. Me declaro culpable.

Ya les he comentado un poco sobre las gráficas y sonido, misiones secundarias, exploración y Photo Mode, aparte de pinceladas generales. Pero la verdad es que Horizon: Zero Dawn promete ser una aventura gratificante. Siempre hay algo dentro del juego que me mantiene adherido a la pantalla. Es como cuando lees un buen libro y dices: “un capítulo más…”

Aún no hay noticias sobre posibles DLCs, pues todavía es muy temprano pero, por ahora, el Replay Value es aceptable ya que hay muchas cosas que colectar y muchos NPCs a quienes ayudar. Ahora bien, sin opción multiplayer y con el esperado silencio en cuanto al contenido descargable ese Replay Value disminuirá muchísimo en los venideros meses.

Si quieren mi opinión personal, creo que Horizon: Zero Dawn vale el precio y vale la dedicación y el tiempo. Es un juego que estoy seguro ganará muchos premios, será memorable y abrirá puertas a futuros juegos que vayan por la misma onda. Creo que hablaremos de Horizon: Zero Dawn por mucho tiempo y también creo que una secuela u otra historia dentro del mismo universo será inminente.

Va Progresando la Película de Tom Clancy’s The Division

ubisoft_the-division_movie_jessica-chastain_jake_Hace un buen tiempo Ubisoft anunció que se realizaría una película basada en el juego Tom Clancy’s The Division. Después se supo que Jessica ChastainJake Gyllenhaal serían cabeza en el elenco, sirviendo también de productores.

Nos emociona mucho colaborar con Jessica y Jake, dos de los actores más talentosos de Hollywood y perfectos colaboradores creativos para ayudar traer Tom Clancy’s The Division a la pantalla grande.

Esas fueron las palabras de Gerard Guillemot, jefe ejecutivo de Ubisoft Motion Pictures.

Por su parte, el vicepresidente Matt Phelps, añade:

Vincular a Jake y Jessica es parte de nuestra filosofía de trabajar con grandes talentos desde las primeras etapas de producción para que colaboren en un filme de buena calidad.

El comunicado oficial decía algo así:

The Division llegará a la gran pantalla. La batalla para restaurar el orden en Manhattan se convertirá en una película de la mano de Ubisoft Motion Pictures y estará protagonizada por Jessica Chastain y Jake Gyllenhaal“.

A pesar de que Ubisoft aún no ha elegido un estudio de Hollywood para pactar una asociación, Guillemot dice que la película va progresando, aún sea en sus primeras etapas.

En cuanto a los estudios de Hollywood, Guillemot afirma que “muchos estudios están interesados en la película”. Aún no mencionara ninguna compañía, cabe destacar que Ubisoft trabajó junto a Fox para la primera película basada en un videojuego suyo (Assasin’s Creed).

Otra información que se dio a conocer hace poco fue que Stephen Gaghan sería el guionista y director del proyecto.

Gaghan ganó un Premio de la Academia por su guión adaptado de Traffic (2000) y fue nominado a otro por el guión original de Syriana (2005). En el mundo gamer, se recordará a Gaghan por escribir el guión de Call of Duty: Ghosts.

Guillemot expresa:

Estamos muy emocionados de traer la visión única de Stephen sobre el juego a la audiencia cinéfila alrededor del mundo.

No hay palabras, por el momento de cuando empezará la filmación y aún menos una fecha de estreno.

La trama de The Division se ambienta en un Nueva York distópico -y en temporada de invierno- después del estallido de un virus transmitido por el contacto con billetes de dinero y puestos en circulación para un Black Friday. Al protagonista, un agente de la División Estratégica Nacional, le encargan mantener e intentar restaurar el orden en Manhattan mientas, además, trata de investigar el origen del virus.

The Division ha sido uno de los juegos más exitosos de Ubisoft. La compañía anunció previamente que el videojuego generó más de 330 millones de dólares en todo el mundo, apenas en sus primeros cinco días en circulación convirtiéndose, al menos para esa fecha, en el juego más vendido de Ubisoft.

Ubisoft presuntamente también hará películas sobre Splinter Cell, Watch Dogs y Far Cry.

Los Juegos Más Esperados: Marzo 2017

A pesar de ya estar en circulación juegos como Gravity Rush 2, For Honor, Nioh y Resident Evil 7, no es hasta marzo (bueno, hoy 28 de febrero) que el calendario de videojuegos 2017 arranca a todo galope (al menos en mi humilde opinión personal).

Y es que partir de hoy, y durante prácticamente todas las semanas de marzo, la alineación de juegos alcanza un nivel top y nuestros bolsillos empezarán a sufrir para el deleite de nuestro tiempo libre.

Hoy salió a la venta Horizon: Zero Dawn un juego exclusivo para Playstation 4 y que mezcla la acción y la aventura con elementos de RPG en un setting entre medieval y futurista.

Además, hoy mismo arranca la 4ta temporada del modo competitivo en Overwatch y, para cerrar la fecha, también está disponible el más reciente (y último) DLC de Tom Clancy’s The Division. El contenido descargable tiene el nombre The Last Stand y está orientado a modos PvP.

puyzf8e9clwlcpkgfd4q

Para quienes adquirirán el Nintendo Switch el 3 de marzo será una fecha especial, ya que es el día en que se pondrá a la venta la esperada consola. Junto a ella inmediatamente estarán disponibles títulos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Super Bomberman R (wow,  ¿recuerdan Bomberman? Que viejo me siento).

zelda0004

El 7 de marzo sale una nueva instalación dentro de los rangos de Tom Clancy. Esta vez le toca a Ghost Recon: Wildlands. 

Tuve la oportunidad de jugar el Open Beta y amé cada segundo de ese juego. La premisa parte de un grupo de operativos ‘ghost‘ tratando de derribar un cartel en Bolivia. Es un juego que se disfruta tanto solo como cooperativo, donde las misiones pueden hacerse en cualquier orden y prácticamente de cualquier manera. Es un juego de Ubisoft que nos presenta un mundo abierto y un sinfín de contenido.

ghostrecon051280jpg-a575ff_1280w

También el 7 de enero se pone en circulación NieR: Automata. El demo estuvo muy muy bueno y el final del mismo nos dejó con un cliffhanger enorme. Es un juego que quiero pero admito que no compraré por el precio original. Quizás en unos meses o el próximo año. Honestamente no tengo prisa con NieR: Automata y, al ser un juego que no es ‘para todo el mundo’, estoy casi seguro que su precio irá descendiendo a medida que pase el tiempo.

22532208986_bcb6be3cf7_o

Saltamos al 21 de Marzo, que es cuando sale (al fin) Mass Effect: Andromeda. Es el juego que, personalmente, más he estado esperando para este año y cuya edición Deluxe yace preordenada en mi cuenta de Amazon.

Mass Effect: Andromeda es un juego de rol, acción y ciencia ficción ambientada en la galaxia Andrómeda, 600 años después de los eventos de la primera trilogía. Está desarrollado por Bioware y la publicación estará en manos de Electronics Arts.

maxresdefault

Ya para finales del mes, 28 de marzo para ser más específico, se lanzará la nueva MLB The Show 17. El juego, que es el único de baseball en el mercado actual, promete muchas mejoras; desde animaciones nuevas y mejores físicas de la bola, hasta gráficos individuales para los jugadores y fluidez en el gameplay. Anunciaron dos comentaristas nuevos (Harold Reynolds y Dan Plesac) y la presentación de MLB Network. También el modo de juego Retro y la leyenda Ken Griffey Jr. en la portada.

maxresdefault-1

Sin más por el momento, sé y admito que he dejado fuera una gran cantidad de videojuegos que saldrán en marzo, pero he decidido hablar sobre los que más me entusiasman. Ahora les toca a ustedes abarcar un poco…

¿Cuáles juegos están esperando? ¿Qué piensan adquirir?

Video del Mes: Febrero 2017

Castle Rock, una serie de J.J. Abrams, Stephen King y Hulu

El 17 de febrero Stephen King compartió un tuit que causó estragos… nada que ver con política ni recomendaciones de libros ni fotitos de Molly AKA The Thing of Evil. Algo REALMENTE interesante para sus fans.

También, por su parte, Bad Robot (que pertenece a J.J. Abrams) planteó la siguiente pregunta.

Pero, ¿de qué trata todo este teasing? Nada más y nada menos que una nueva serie, una colaboración entre King y Abrams que nos brindaría un producto top. Castle Rock.

Prácticamente todo lector de Stephen King conoce Castle Rock. Es una ciudad ficticia, ubicada en Maine. Centro de muchas historias del autor, siendo “The Dead Zone” (1979) la primera. El nombre fue tomado por King en honor a “Lord of the Flies” de William Golding.

Hulu anunció la orden de 10 episodios para la primera temporada de Castle Rock, cuya premisa parte de hacer una serie en forma de antología (a-la-American Horror Story), donde cada temporada cuente una historia y las subsiguientes cuenten otras pero unidas por un fino hilo a las anteriores, ya sea por narrativa o personajes.

Sam Shaw y Dustin Thomason son los productores y, basándose en personajes y situaciones creadas por Stephen King, ellos también serán los guionistas. También son productores ejecutivos junto a J.J. Abrams, Ben Stephenson y Liz Glotzer.

Hulu, Stephen King, Bad Robot y Warner Bros. se vuelven a unir para Castle Rock, después del éxito de 11.22.63 el año pasado.

Aún no hay fecha de estreno pero dicen que la producción empezará pronto, este mismo año.

Bioware Anuncia que Natalie Dormer Participará en Mass Effect: Andromeda

Natalie Dormer, conocida por su rol como Margaery Tyrell en la aclamada serie Game of Thrones, participará en Mass Effect: Andromeda, anunció Bioware.

La actriz británica de 35 años de edad, que también se dio a conocer gracias a la serie The Tudors, dará voz al personaje Dr. Lexi T’Perro en la más reciente instalación de Mass Effect.

Dormer se une a un elenco que incluye a Clancy Brown, Jamie Clayton y Christine Lakin.

Gethin Anthony, quien interpretó a Renly Baratheon en Game of Thrones, también tiene un papel dentro del videojuego.

Mass Effect: Andromeda se lanza el 21 de marzo para Windows, XBox One y Playstation 4.

Patrick Stewart Anuncia su Retiro de la Franquicia X-Men

Tras la película Logan, que se estrena el 3 de marzo en suelo norteamericano, Patrick Stewart dice haber concluído con su personaje de Charles Xavier en el universo X-Men. Esa sería su última película dentro de la franquicia.

Stewart hizo el anuncio en SiriusXM Town Hall, donde apareció junto a James Mangold (director y co-escritor de Logan) y Hugh Jackman (actor que encarna a Logan/Wolverine en la franquicia), quien vuelve a confirmar, por su parte, que será su última aparición dentro de la franquicia también.

─Una semana atrás, viernes en la noche en Berlín, nosotros tres estábamos viendo la película─ comenta Stewart. ─Estuve tan conmovido, más que la primera vez. Quizás era por la compañía de los dos hombres [Mangold y Jackman], pero la película casi terminaba y, en un punto, Hugh tomó mi mano en esos últimos minutos y lo vi hacer así [imita secarse una lágrima del ojo], y me di cuenta de que yo había hecho lo mismo. Luego la película acabó y nosotros teníamos que subir al escenario, pero no hasta que rodaran los créditos. Así que teníamos algo más de tiempo de quedarnos sentados allí, y fue en ese momento que me percaté de que nunca habrá una mejor, más perfecta, sensible, emocional y hermosa manera de decir au revoir [adiós] a Charles Xavier que ésta película. Así que le dije a Hugh esa misma noche, ‘también terminé. Ya todo acabó’.

charles-xavier-800x533-e1348872329853

La primera aparición de Patrick Stewart interpretando a Charles Xavier fue hace 17 años atrás en X-Men (2000). Luego retomó el papel para X-Men 2 (2003), X-Men: The Last Stand (2006), X-Men Origins: Wolverine (2009), The Wolverine (2013) y X-Men: Days of Future Past (2014).

Les recuerdo, Logan se estrena el 3 de marzo.

Fuente original: Clark Collis – Entertainment Weekly.

Opinión de la Película “No Escape” (2015)

kfzndq2mSupe de No Escape a inicios del verano del 2015 gracias a SNY, la cadena de televisión que transmite los juegos de los Mets de Nueva York. La cadena presentaba, durante los comerciales, trailers de esta película y la verdad es que me parecía bastante interesante.

No Escape se estrenó en agosto del 2015 y estuvo dirigida por John Erick Dowdle (“Quarantine”, “Devil). Dowdle a pesar de manejar temas de horror, como se puede notar en sus pasados trabajos, decide escribir (junto a su hermano Drew) una historia más enfocada en thriller y acción. No Escape, además, tiene elementos de suspenso, por lo que comprobamos que los hermanos Dowdle aún no deciden alejarse totalmente de lo que conocen.

La película está protagonizada por Owen Wilson (“Midnight in Paris“), Lake Bell (“In A World…”) y Pierce Brosnan (“A Long Way Down“).

Owen Wilson es la sorpresa en este film, nuevamente demuestra que puede hacer papeles lejanos a los roles cómicos. En No Escape hace de esposo ejemplar y padre preocupado. Con debilidades y dudas pero con ímpetu de supervivencia, siempre poniendo a los suyos primero, cueste lo que cueste. Wilson expresa un vasto rango de expresiones y debo decir que me convenció casi en totalidad.

Para darme a entender debo de explicar un poco la trama: Jack Dwyer debe trasladarse permanentemente a un país extranjero para comenzar una nueva etapa laboral y personal. Lógicamente su familia (esposa y dos hijas) se trasladan con él. La relativa tranquilidad se verá alterada casi desde el principio, cuando se percatan de que están en el mismo centro de un golpe de estado. La incomodidad pasa a desesperación cuando ellos son testigos del salvaje trato que se les está dando a los extranjeros en medio de la revuelta.

No les queda de otra que intentar escapar y alejarse del conflicto. Algo que parece imposible y, así como el título lo indica, no hay escapatoria.

No Escape es una película tensa, donde la violencia y el caos abunda, donde el espectador se encontrará al margen de su asiento, con las palomitas siendo reemplazadas por sus propias uñas.

Es bastante entretenida y, gracias al acelerado ritmo, sientes que no aburre. A pesar de sus giros predecibles, parece que disfrutas de algo fresco.

La película fue filmada en Tailandia y contó con un presupuesto de unos cinco millones de dólares. Su tiempo de duración es de aproximadamente 103 minutos.

El concepto de No Escape es plausible. Donde el director triunfa es cuando te hace partícipe del filme, en verdad sientes que estás en medio del conflicto y el caos. Es tan convincente que a veces te hace cuestionarte: ¿qué harías en una circunstancia similar?

Si aún no la han visto, la recomiendo totalmente.

Opinión del Libro “End of Watch” (2016) de Stephen King

end-of-watch-stephen-king-cover-530x741End of Watch es la última entrega en la trilogía de Bill Hodges. A diferencia de Finders Keepers, en la que Hodges hace un extendido cameo, End of Watch sí se puede considerar una secuela directa a Mr. Mercedes.

Aviso que esta reseña tendrá spoilers para las dos primeras novelas de la trilogía. Pueden leer bajo su propio riesgo.

Recordamos en Mr. Mercedes que Brady Hartsfield era un problemático joven que, después de cometer una masacre nunca resuelta por la policía, decide contactar al retirado detective Bill Hodges. Hodges, junto a Jerome y Holly, ponen punto final a los recientes planes (explotar una bomba en un concierto lleno de jovencitos) de Brady, éste último llevándose tremendo golpe a la cabeza, propinado por Holly, dejándolo inconsciente.

Al final de Finders Keepers, King nos presenta la posibilidad de que Brady ha adquirido poderes telequinéticos…

…solo para confirmarlo un año después, en la reciente End of Watch, la que se publicó el 7 de junio del 2016 bajo la editorial Scribner.

En End of Watch, Hodges se enfrentará a un ambicioso Brady que, aún estando encerrado entre cuatro paredes de un hospital, pone en peligro la vida de muchos. Sucede que Brady no solo ha adquirido poderes telequinéticos, también posee la habilidad de habitar los cuerpos de aquellos a quienes pueda controlar mentalmente.

Brady, quien siempre fue conocedor de tecnología, traza un maléfico plan que incluye dispositivos de una compañía en quiebra y la creación, o más bien actualización, de una app hipnótica que facilitaría su entrada a la mentes de quienes poseen el dispositivo y la aplicación.

El objetivo de Brady es inducir al suicidio a los sobrevivientes más vulnerables de la primera masacre, después se expande a los jovencitos que asistieron al concierto que él pretendía explotar años atrás.

Hodges y su equipo deben seguir la pista a una serie de suicidios con un elemento en común: Brady. Un elemento que está semi-catatónico en la cama de un hospital.

Hodges ha sido diagnosticado con cáncer pancreático y le aseguran par de meses más de vida. No solo tiene la vida de muchos contra el reloj, sino también la suya.

End of Watch es una lectura fluída, tensa pero entretenida. Corta para tratarse de Stephen King (432 páginas), pero también presentándonos a un King más usual: el manejo de lo sobrenatural.

En lo personal, puedo decir que es la novela que menos me gustó de la trilogía. Irónicamente, la que más disfruté fue Finders Keepers, la que menos tiene que ver con la relación Hodges/Brady, pero bueno.

Stephen King es famoso por sus malos finales pero, hey: “el viaje es la felicidad, no el destino”, ¿verdad? No puedo decir que éste final es malo per se, pero se siente como la conclusión de un libro, no de una trilogía, no de una serie de la cual probablemente no volveremos a saber de ninguno de esos personajes.

No sé si King estaba cansado, tenía un máximo de palabras/páginas, pero fue una conclusión… no sé, ¿llana? ¿desinflada?

A pesar de que disfruté de este libro me detengo a pensar y llego a la conclusión de que Mr. Mercedes debió ser una sola novela. Y Finders Keepers otra separada, con otros personajes fuera de Hodges, Jerome y Holly. Y, quizás, End of Watch no debió existir o pudo ser otra parte más en un diferente Mr. Mercedes de 700-800 páginas. Aunque eso tampoco suena muy bien.

En conclusión, si ya han llegado tan lejos y leyeron las primeras dos novelas, no veo porqué no leer End of Watch. Si aún no han leído ninguna, creo que hay muchas opciones dentro del universo King por donde empezar/continuar.

Datos adicionales:
  • Cuando se anunció la novela, se hizo con el nombre The Suicide Prince, meses después se reveló que el título fue cambiado a End of Watch. En la nota de autor, King atribuye el cambio a su esposa Tabitha y añade que fue ‘el título correcto’.
  • En otoño 2017 Mr. Mercedes verá la luz en la pantalla chica, en formato de serie de 10 episodios. De ésto hablaré con mayor profundidad en otro post.
  • Stephen King aún no ha anunciado nuevo libro para este verano.
A %d blogueros les gusta esto: