Mis Primeras Impresiones Sobre Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands

Aunque parezca exagerado titular con “primeras impresiones” a un juego al que le he dedicado poco más de 40 horas, Ghost Recon: Wildlands es tan amplio que podría asegurar que estas palabras son, verdaderamente, una recopilación de mis primeras impresiones.

Todo empezó a finales de febrero, con la beta abierta al público. Para ese entonces estaba disfrutando de The Division, otro juego bajo la estampa de Tom Clancy. Después de haber leído algunos libros del autor y disfrutar de varias Splinter Cell, The Division y, en menor proporción, Rainbow Six: Siege, darle una oportunidad a Wildlands era una lógica decisión.

Me gustó mucho la beta, disfruté de ella tanto solo como con amigos y, aunque cada modo de jugar tiene sus ventajas y desventajas, me divertí mucho con ambas.

Ghost Recon: Wildlands fue desarrollado por Ubisoft Paris y se lanzó el 7 de marzo para PC, Playstation 4 y XBox One. Es un juego de mundo abierto (algo típico en Ubisoft) y se puede categorizar como tactical shooter con elementos de RPG.

Trama del Juego – Operación Kingslayer:

Estás en control de Nomad, líder de una unidad de operaciones especiales llamada “Ghosts” desplegada por el ejército de Estados Unidos hacia Bolivia.

¿Porqué Bolivia? Pues el Cartel de Santa Blanca, anteriormente un cartel menor dentro de México, se ha trasladado allí y, con la adquisición de mayor poder e influencia, ha convertido al país en un estado-narco, prácticamente la productora de drogas más grande del mundo.

Estados Unidos ya tiene a Santa Blanca en la mira pero, la gota que derramó el vaso fue un atentado a la Embajada de Estados Unidos en Bolivia. En dicho atentado, un agente de la DEA llamado Ricky Sandoval es secuestrado, torturado y asesinado por el cartel y es de ahí que nace la operación Kingslayer, un esfuerzo que une a la CIA, la DEA y la JSOC.

Esta unión concede toda la responsabilidad a Nomad y su equipo; Midas (artillero táctico), Holt (ingeniero) y Weaver (francotirador) si estás jugando solo. O entre 2 y 4 amigos, si estás jugando en modo cooperativo.

La tarea final será derrocar a la cabeza del Cartel de Santa Blanca: El Sueño.

Creación de Personaje

Sin abundar mucho, la creación de personajes en Ghost Recon: Wildlands es básica y a la vez robusta. Desde elegir entre sexo femenino y masculino hasta darle una personalidad única a tu personaje a través de atuendos, cicatrices y tatuajes.

Desde gafas, guantes, mochilas y headsets, hasta ropas militares, vestimenta invernal (para recordar The Division) y vestuarios más típicos para atravesar los paisajes bolivianos.

Una amplia gama de selección, con colores y combinaciones y, por supuesto, con la oportunidad de adquirir más opciones ya sea adelantando la historia del juego o con microtransacciones.

Como dije, simple pero a la vez robusto. No hay nada que no se haya visto antes pero, a la vez, puedes sentirte bastante satisfecho con tu creación.

Como punto a favor, puedes cambiar vestimenta cada vez que se quiera una vez dentro del juego.

Gameplay

Ghost Recon: Wildlands, como ya establecí en párrafos anteriores, es un juego de mundo abierto. Un shooter paciente y táctico con pinceladas de RPG. Visualizas dicho mundo desde una perspectiva en tercera persona pero, cuando estás en modo de combate y decides apuntar tu arma, se convierte en un FPS (first person shooter).

Ahora bien, ¿qué significa eso de mundo abierto? Si no has disfrutado de juegos de Ubisoft o Bethesda quizás no se entienda bien el concepto.

La noción parte de la libertad que tienes en recorrer un mapa, la inexistencia de limitaciones a la hora de taclear misiones primarias o secundarias, una invitación a jugar ‘a tu manera’ y la carencia de barreras invisibles más típicas en juegos lineales.

Ghost Recon define ésto con bastante claridad. Desde que acabas tu primera misión (la ya-popular “Rescatar a Amaru“), te darás cuenta que tienes un enorme mapa a tu merced. Uno que puedes recorrer por tierra, aire y agua sin ningún tipo de limitación o barrera.

Y ya que menciono eso de recorrer el mapa, la física de los vehículos y los controles del helicóptero son de las cosas más criticadas del juego. En lo personal puedo decir que ya me he acostumbrado y disfruto mucho de mis opciones de transporte. Claro, no niego que la física de los vehículos necesita mejoría, sobretodo cuando se sale de autopistas; pero la verdad es que la costumbre puede hacer que pases por alto algunas cosas.

En cuanto a los elementos de RPG: tienes un personaje que gana experiencia por eliminar enemigos y completar objetivos, esta experiencia te hace subir de nivel (máximo 30 actualmente), cada nivel alcanzado te recompensa con puntos de habilidad (también los hay distribuido en grandes cantidades por todo el mapa) y, con esos puntos, adquieres habilidades y mejoras.

Entre esas habilidades y mejoras tenemos el uso de drones, granadas, C4, minas, paracaídas, lanzagranadas, señuelos y más. Además de mejoras para la puntería con francotiradores, puntería desde la cadera, capacidad de municiones, daño a vehículos y mucho más.

También necesitarás más que simples puntos de habilidad para desbloquear lo mencionado. Ahí entran los suministros. Debes taggear los distintos suministros que encuentres por el mapa, ésto ayudará a la causa rebelde. Hay cuatro tipos: Medicina, Gasolina, Electrónica y Comida. También hay misiones repetibles que te harán ganar suministros en grandes cantidades. Con ellos -junto a los puntos de habilidad, por supuesto- podrás desbloquear las mejoras.

Y si tienes miedo a que te quedarás sin cosas por hacer; descuida, es un juego de Ubisoft. El mapa -literalmente- llegará a estar repleto de marcadores: lugares por explorar, puntos de habilidad, medallas, armas y accesorios, misiones primarias y secundarias, ayuda a rebeldes, documentos…

La siguiente foto representa tan solo un área del mapa. Son 21 en total.

21 áreas que representan, de una manera u otra, la cultura de Bolivia. En el juego tendremos nueve tipos de terrenos, desde montañas y junglas, hasta desiertos y llanos de sal. Además un ciclo de día-y-noche que determinará las tácticas a usar en determinadas misiones y también un ciclo climático, donde fuertes lluvias afectarán la visión de los enemigos, para citar un ejemplo.

Cada área está dominada por un buchón, y éstos caen dentro de una de las cuatro ‘facciones’ del Cartel de Santa Blanca: Producción, Seguridad, Influencia y Contrabando. Cada facción con su orden jerárquico y todos llevando hacia un solo objetivo: El Sueño.

Juega Como Quieras

Ubisoft te invita a jugar Ghost Recon: Wildlands ‘como quieras’. Eso también sería definición de los juegos Sandbox, pero bueno.

El juego es extremadamente satisfactorio cuando los planes salen bien. Hay muchas misiones memorables (ahora mismo tengo El Cardenal en mente) pero, el otro lado de la moneda, cae en la brutalidad del juego cuando los planes se desmoronan. Los enemigos suelen tener una vista de halcón una vez te descubren y, una vez pase ésto, vas a morir mucho y vas a sufrir cada segundo en el eterno proceso de respawn/esperar a que te revivan. Y eso, sin mencionar a La Unidad (una fuerza militar boliviana y corrupta en el bolsillo del cartel).

Eso de ‘jugar como quieras‘ está un poco inflado, a mi parecer. Pocas misiones se lograrían si se entra ‘como Rambo‘ o si se cae del cielo al estilo Rakkasan. Es como que el juego más bien te obliga a escanear el área, tener un francotirador bien posicionado mientras los demás se infiltran sin ser vistos.

Y no es que eso esté mal, de hecho, es el tipo de gameplay que me atrajo desde la beta y, siendo honestos, el juego se llama Ghost Recon.

Gráficos y Sonido

No es un tema en el que abundaré en demasía pero las gráficas del mapa se ven muy bien. Vistas panorámicas tomadas desde elevaciones o desde un helicóptero harán que desees un Photo Mode (como Uncharted 4 y Horizon: Zero Dawn). El personaje que controlas -y demás miembros del equipo- también se ven bien.

En cambio, la mayoría de NPCs, principalmente Karen Bowman (contacto de la CIA) y muchos de los buchones principales bajan calidad al producto final. Resaltan negativamente debido a su pobre presentación gráfica.

Así también la falta de diversidad entre los enemigos es un punto débil en la instalación. Fuera de los buchones tienes a los sicarios comunes y miembros de La Unidad… Fin…

Lamentablemente el juego no está exento de bugs y glitches. A pesar de ser cómicos y no tan game-breaking, no se puede ignorar su existencia. Por suerte, vivimos en una era donde los juegos son actualizados con cierta frecuencia y muchos de esos bugs llegan a ser arreglados.

El sonido del juego es un punto en desventaja. A pesar de que las armas suenen muy bien, todo lo demás cae en picada. Desde incesante música y archivos de DJ Perico en la radio (algo que ya se puede controlar gracias a la actualización más reciente) hasta las indistinguibles voces de tus compañeros. No puedes determinar con facilidad quien habla, repiten mucho las mismas cosas y… oh, esos chistes malos.

Comparaciones

Leyendo reseñas pude sacar un puñado de juegos que son comparados regularmente con éste. Far Cry, Just Cause, Metal Gear Solid V, Grand Theft Auto V y Shadow of Mordor son los más mencionados.

Controversia

El gobierno de Bolivia presentó una queja formal ante el gobierno francés (recordemos que fue Ubisoft Francia quien desarrolló el juego) por el lanzamiento Ghost Recon: Wildlands. Ellos aseguran que “se muestra al país como si estuviera controlado por los narcos”.

“…Por esta razón nos reservamos el derecho de hacer el uso de las acciones legales, dado que tenemos todo el amparo y respaldo para hacerlo”.

Conclusiones

Ghost Recon: Wildlands ha sido objeto de malos reviews y la verdad es que lo puedo entender. La historia no ofrece nada nuevo, hemos visto lo que aquí nos ofrecen numerosas veces; ya sea en otros juegos o en libros, series y películas. Además, hay cierta incomodidad cuando se piensa que controlas a gringos y disparas a latinos sin ningún remordimiento.

También hablé, como puntos negativos, sobre la física y control de vehículos; algunos detalles negativos de los gráficos y del sonido y la presencia de bugs. Además, muchos se quejan de la naturaleza repetitiva de las misiones.

Eso es suficiente para que muchos descarten la idea de comprar o continuar el juego.

Yo no estoy aquí para decirles que lo compren, Ubisoft no me paga ni la cuarta parte de un centavo y, además, ya tengo más que suficientes amigos con quienes jugar. Lo que sí puedo decir es que lo prueben (si no lo hicieron con la beta que, por cierto, atrajo a 6.8 millones de jugadores).

Ghost Recon: Wildlands me gusta mucho. Lo disfruto cuando juego solo (llevo 18 horas así) y también disfruto mucho jugando cooperativo (25 horas). Es cosa mía, pero siempre me gusta tener cosas que hacer dentro de los videojuegos, eso me da un sentido de inmersión y siempre puedes aprovechar la cercanía de algunos puntos de interés sin descubrir mientras ayudas a otros amigos ponerse a la par contigo y la historia.

Como dije, la física de los vehículos no es muy buena pero yo disfruto manejar. Incluso es parte de mi función cuando juego con mis amigos. Pasa lo contrario con volar; no me gusta, mientras que a otros sí, y lo hacen sin problema.

La satisfacción de tener roles, de jugar en equipo, la comunicación, las estrategias, el ensayo-error. La satisfacción de ir desmantelando un cartel que, en principio, parecía omnipotente. Causar estragos y saber que estás causando una reacción en El Sueño. Descubrir todo un mapa abierto a docenas y docenas de posibilidades.

Hay que aceptar que no todo es perfecto, pero también hay cosas que no tienen precio. Sonrío ante la posibilidad de que me quedan más de 40 horas extra de juego y sé que mis amigos también sonríen. Cosas así no tienen precio. Hasta ahora, dinero bien gastado.

Mis Primeras Impresiones Sobre Horizon: Zero Dawn

horizon-zero-dawn-wallpaper-hd-2016Si tuviera dar mi primera impresión sobre Horizon: Zero Dawn con una sola palabra, ésta sería: Hermoso.

Sí, no es la típica palabra con la que describiría un juego, pero simplemente es una instalación con excelentes gráficos (aún más disfrutable en Playstation 4 Pro) y una ambientación memorable. Además, fue desarrollado de tal manera que sientes que estás dentro de una película. Y tengo que destacar la música y los efectos de sonido, fácilmente mis elementos favoritos de Horizon: Zero Dawn.

Este post será solo sobre mis primeras impresiones, ya que apenas he dedicado unas 10 horas al juego y no tengo suficiente base para hacer una reseña confiable. Además, no tendrán spoilers de mi parte.

Horizon: Zero Dawn es un juego exclusivo de Playstation 4 y fue desarrollado por Guerrilla Games, conocidos por sus juegos de Killzone. Horizon sale a la venta el 28 de febrero y mezcla la acción y la aventura con elementos de RPG (la protagonista sube de niveles y adquiere skill points para aprender habilidades que la ayudan en su progreso) en un setting entre medieval y futurista.

Seguiremos las andanzas de Aloy, una cazadora en un mundo repleto de una fauna robótica. Las aventuras de Aloy la ayudarán a obtener muchas respuestas sobre su origen y sobre el mundo a su alrededor.

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Es un juego de mundo-abierto con una historia principal que te ayudará a expandir el mapa casi a totalidad, mientras que las tribus y sociedades te otorgan misiones secundarias.

Y ya que menciono misiones secundarias, debo decir que las pocas que he jugado han sido buenas. Con algo de base a cada problema o situación y con una resolución satisfactoria y quizás no tan vana y lineal como en otros videojuegos que comparten el mismo género. Me atrevería a decir que, por el momento, estarían casi a la altura de The Witcher 3: Wild Hunt.

Volviendo a la aventura, Aloy utiliza una combinación de ataques-a-distancia y combate-cuerpo-a-cuerpo con el uso de trampas, sigilo, velocidad y evasión.

Y después del párrafo anterior añado que los controles son bastante fluidos y responsivos. Aloy debe crear su propia munición (ya sean flechas para su arco, las trampas o granadas elementales para su honda) y cambiar entre las armas al vuelo, así como ingerir pociones y mantenerse con vida, ya sea rodando o corriendo, escondiéndose o enfrentando cara a cara al enemigo. Suena excesivo, pero todo eso se hace fácilmente gracias a la facilidad y fluidez de los controles.

Además, Aloy podrá desplazarse encima algunas de las bestias, así como escalar montañas y explorar sus alrededores. También hay opciones de fast-travel, pero debes craftear un ítem para eso.

Hablando ahora de la exploración, Aloy podrá interactuar con muchas cosas en su ambiente. Desde recolectar rocas, plantas medicinales y recursos para crafting, hasta hurgar entre enemigos caídos y extraer materiales aún más extraños y preciosos. También hay animales reales en el mundo, los que puedes cazar para extraer carnes, pieles y huesos.

Como parte de la historia, nuestra protagonista (cuya voz es otorgada por Ashly Burch) da con un dispositivo tecnológico que le permitirá escanear áreas, pistas y enemigos. Es una mecánica que nos recordará mucho al famoso Witcher Senses.

Y siguiendo con la exploración, más adelante empezarás a encontrar ítems pertenecientes a la pasada civilización. Artefactos de colección y que fácilmente añadirán horas y horas de exploración a los más dedicados.

También encontré una especie de minijuegos, pero en eso no abordaré mucho para no estropear sorpresas.

horizon-zero-dawn-ps4-pro-2Volviendo a lo estético del juego, ya mencioné lo bien que se ve gráficamente. Guerrilla Games decide -acertadamente- incluir un Photo Mode, donde pausas el juego donde desees y pasas a una sencilla interfaz de edición. Ahí puedes añadir filtros, bordes, mover y rotar, agregar profundidad, cambiar las horas del día para efectos de luz y sombras y mucho más. Luego guardas la foto y tienes la opción de quedártela o compartirla con el mundo. Pronto compartiré algunas mías, ya que es un modo de juego en la que he pasado mucho tiempo. Me declaro culpable.

Ya les he comentado un poco sobre las gráficas y sonido, misiones secundarias, exploración y Photo Mode, aparte de pinceladas generales. Pero la verdad es que Horizon: Zero Dawn promete ser una aventura gratificante. Siempre hay algo dentro del juego que me mantiene adherido a la pantalla. Es como cuando lees un buen libro y dices: “un capítulo más…”

Aún no hay noticias sobre posibles DLCs, pues todavía es muy temprano pero, por ahora, el Replay Value es aceptable ya que hay muchas cosas que colectar y muchos NPCs a quienes ayudar. Ahora bien, sin opción multiplayer y con el esperado silencio en cuanto al contenido descargable ese Replay Value disminuirá muchísimo en los venideros meses.

Si quieren mi opinión personal, creo que Horizon: Zero Dawn vale el precio y vale la dedicación y el tiempo. Es un juego que estoy seguro ganará muchos premios, será memorable y abrirá puertas a futuros juegos que vayan por la misma onda. Creo que hablaremos de Horizon: Zero Dawn por mucho tiempo y también creo que una secuela u otra historia dentro del mismo universo será inminente.

Va Progresando la Película de Tom Clancy’s The Division

ubisoft_the-division_movie_jessica-chastain_jake_Hace un buen tiempo Ubisoft anunció que se realizaría una película basada en el juego Tom Clancy’s The Division. Después se supo que Jessica ChastainJake Gyllenhaal serían cabeza en el elenco, sirviendo también de productores.

Nos emociona mucho colaborar con Jessica y Jake, dos de los actores más talentosos de Hollywood y perfectos colaboradores creativos para ayudar traer Tom Clancy’s The Division a la pantalla grande.

Esas fueron las palabras de Gerard Guillemot, jefe ejecutivo de Ubisoft Motion Pictures.

Por su parte, el vicepresidente Matt Phelps, añade:

Vincular a Jake y Jessica es parte de nuestra filosofía de trabajar con grandes talentos desde las primeras etapas de producción para que colaboren en un filme de buena calidad.

El comunicado oficial decía algo así:

The Division llegará a la gran pantalla. La batalla para restaurar el orden en Manhattan se convertirá en una película de la mano de Ubisoft Motion Pictures y estará protagonizada por Jessica Chastain y Jake Gyllenhaal“.

A pesar de que Ubisoft aún no ha elegido un estudio de Hollywood para pactar una asociación, Guillemot dice que la película va progresando, aún sea en sus primeras etapas.

En cuanto a los estudios de Hollywood, Guillemot afirma que “muchos estudios están interesados en la película”. Aún no mencionara ninguna compañía, cabe destacar que Ubisoft trabajó junto a Fox para la primera película basada en un videojuego suyo (Assasin’s Creed).

Otra información que se dio a conocer hace poco fue que Stephen Gaghan sería el guionista y director del proyecto.

Gaghan ganó un Premio de la Academia por su guión adaptado de Traffic (2000) y fue nominado a otro por el guión original de Syriana (2005). En el mundo gamer, se recordará a Gaghan por escribir el guión de Call of Duty: Ghosts.

Guillemot expresa:

Estamos muy emocionados de traer la visión única de Stephen sobre el juego a la audiencia cinéfila alrededor del mundo.

No hay palabras, por el momento de cuando empezará la filmación y aún menos una fecha de estreno.

La trama de The Division se ambienta en un Nueva York distópico -y en temporada de invierno- después del estallido de un virus transmitido por el contacto con billetes de dinero y puestos en circulación para un Black Friday. Al protagonista, un agente de la División Estratégica Nacional, le encargan mantener e intentar restaurar el orden en Manhattan mientas, además, trata de investigar el origen del virus.

The Division ha sido uno de los juegos más exitosos de Ubisoft. La compañía anunció previamente que el videojuego generó más de 330 millones de dólares en todo el mundo, apenas en sus primeros cinco días en circulación convirtiéndose, al menos para esa fecha, en el juego más vendido de Ubisoft.

Ubisoft presuntamente también hará películas sobre Splinter Cell, Watch Dogs y Far Cry.

Los Juegos Más Esperados: Marzo 2017

A pesar de ya estar en circulación juegos como Gravity Rush 2, For Honor, Nioh y Resident Evil 7, no es hasta marzo (bueno, hoy 28 de febrero) que el calendario de videojuegos 2017 arranca a todo galope (al menos en mi humilde opinión personal).

Y es que partir de hoy, y durante prácticamente todas las semanas de marzo, la alineación de juegos alcanza un nivel top y nuestros bolsillos empezarán a sufrir para el deleite de nuestro tiempo libre.

Hoy salió a la venta Horizon: Zero Dawn un juego exclusivo para Playstation 4 y que mezcla la acción y la aventura con elementos de RPG en un setting entre medieval y futurista.

Además, hoy mismo arranca la 4ta temporada del modo competitivo en Overwatch y, para cerrar la fecha, también está disponible el más reciente (y último) DLC de Tom Clancy’s The Division. El contenido descargable tiene el nombre The Last Stand y está orientado a modos PvP.

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Para quienes adquirirán el Nintendo Switch el 3 de marzo será una fecha especial, ya que es el día en que se pondrá a la venta la esperada consola. Junto a ella inmediatamente estarán disponibles títulos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Super Bomberman R (wow,  ¿recuerdan Bomberman? Que viejo me siento).

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El 7 de marzo sale una nueva instalación dentro de los rangos de Tom Clancy. Esta vez le toca a Ghost Recon: Wildlands. 

Tuve la oportunidad de jugar el Open Beta y amé cada segundo de ese juego. La premisa parte de un grupo de operativos ‘ghost‘ tratando de derribar un cartel en Bolivia. Es un juego que se disfruta tanto solo como cooperativo, donde las misiones pueden hacerse en cualquier orden y prácticamente de cualquier manera. Es un juego de Ubisoft que nos presenta un mundo abierto y un sinfín de contenido.

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También el 7 de enero se pone en circulación NieR: Automata. El demo estuvo muy muy bueno y el final del mismo nos dejó con un cliffhanger enorme. Es un juego que quiero pero admito que no compraré por el precio original. Quizás en unos meses o el próximo año. Honestamente no tengo prisa con NieR: Automata y, al ser un juego que no es ‘para todo el mundo’, estoy casi seguro que su precio irá descendiendo a medida que pase el tiempo.

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Saltamos al 21 de Marzo, que es cuando sale (al fin) Mass Effect: Andromeda. Es el juego que, personalmente, más he estado esperando para este año y cuya edición Deluxe yace preordenada en mi cuenta de Amazon.

Mass Effect: Andromeda es un juego de rol, acción y ciencia ficción ambientada en la galaxia Andrómeda, 600 años después de los eventos de la primera trilogía. Está desarrollado por Bioware y la publicación estará en manos de Electronics Arts.

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Ya para finales del mes, 28 de marzo para ser más específico, se lanzará la nueva MLB The Show 17. El juego, que es el único de baseball en el mercado actual, promete muchas mejoras; desde animaciones nuevas y mejores físicas de la bola, hasta gráficos individuales para los jugadores y fluidez en el gameplay. Anunciaron dos comentaristas nuevos (Harold Reynolds y Dan Plesac) y la presentación de MLB Network. También el modo de juego Retro y la leyenda Ken Griffey Jr. en la portada.

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Sin más por el momento, sé y admito que he dejado fuera una gran cantidad de videojuegos que saldrán en marzo, pero he decidido hablar sobre los que más me entusiasman. Ahora les toca a ustedes abarcar un poco…

¿Cuáles juegos están esperando? ¿Qué piensan adquirir?

Bioware Anuncia que Natalie Dormer Participará en Mass Effect: Andromeda

Natalie Dormer, conocida por su rol como Margaery Tyrell en la aclamada serie Game of Thrones, participará en Mass Effect: Andromeda, anunció Bioware.

La actriz británica de 35 años de edad, que también se dio a conocer gracias a la serie The Tudors, dará voz al personaje Dr. Lexi T’Perro en la más reciente instalación de Mass Effect.

Dormer se une a un elenco que incluye a Clancy Brown, Jamie Clayton y Christine Lakin.

Gethin Anthony, quien interpretó a Renly Baratheon en Game of Thrones, también tiene un papel dentro del videojuego.

Mass Effect: Andromeda se lanza el 21 de marzo para Windows, XBox One y Playstation 4.

Trailer Cinemático de Mass Effect: Andromeda

Hace unas horas se lanzó al público el trailer cinemático de Mass Effect: Andromeda, uno de los juegos que estoy esperando con ansias.

Tengo que hacer énfasis en “cinemático” ya que no veremos nada de gameplay en el trailer.

Lo que sí podremos notar, al menos sutilmente, es a qué va la historia; una tripulación (Pathfinders: humanos viajantes y colonizadores), encabezada por dos hermanos, en búsqueda de un nuevo hogar en una nueva galaxia. También conoceremos a los integrantes de la tripulación, al antagonista y nuevas razas: angara y ketts.

Si el trailer les recuerda mucho a Guardians of the Galaxy, ésto no es coincidencia. Aunque sería a-la-inversa: el mismo director de la película de Marvel afirma tener a Mass Effect como inspiración.

Se sabe muy poco sobre el juego hasta la fecha. Paul Tassi (Forbes) teoriza que ésto probablemente se debe a que Bioware está tratando de evitar el mismo hype que tuvo No Man’s Sky (que resultó ser una decepción), ya que ambos juegos comparten ciertas semejanzas.

Sea cual sea la estrategia de Bioware, poquito a poquito vamos conociendo detalles sobre el juego y la fecha de lanzamiento se va acercando cada día más.

Mass Effect: Andromeda se lanzará para Playstation 4, XBox One y PC el 21 de Marzo en Norteamérica y el 23 de Marzo en Europa.

El Nuevo Mapa de Overwatch, Oasis, Ya Disponible en PC y Consolas.

overwatch-oasis-screenshots-1-1280x720Blizzard continúa dando el prometido mantenimiento a su exitoso juego Overwatch y, el primer update del 2017, incluye el nuevo mapa de control, Oasis.

Localizada en un desierto en una ciudad tecnológicamente avanzada, Oasis, al ser un mapa de control, está dividida en tres secciones: Hotel, Jardines y Biblioteca.
Son áreas grandes y asimétricas. Hotel presentará un nuevo reto a los jugadores: una avenida transitada de automóviles que, fácilmente, te pueden dar un ticket al salón de respawn.
Jugadores como Lúcio y Pharah pueden utilizar esto como ventaja con sus técnicas de empuje. Y, como si fuera poco, un health pack se encuentra en plena avenida. Una sádica invitación pero con un resultado que podría ser recompensado.

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Oasis fue anunciado, junto al personaje más reciente, Sombra, en noviembre del año pasado en el evento Blizzcon. Desde ese entonces el mapa ha estado en los PTR (Public Test Region) y no es hasta hoy, 3 de enero, que es lanzado a consolas y, por supuesto, PC.

Según los patch notes, el reciente update solo contiene el mapa. Aparte de eso, no percibí ningún cambio significativo, aunque algunos (o todos, quizás) los personajes tienen nuevas líneas con respecto a Oasis, y también diciendo sus resoluciones de año nuevo.

Seguido de Winter Wonderland y ahora Oasis, lo próximo que vendrá a Overwatch es conocimiento único de los desarrolladores. Aún no han anunciado nada y, desde que sepa de algo, aquí les informaré.

Por último, díganme, ¿qué les parece el nuevo mapa?

“Lords of the Fallen” (PS4) – Primeras Impresiones

Playstation ha abierto las puertas a dos excelentes juegos gratuitos para este mes de Septiembre: Journey y Lords of the Fallen. De éste último les hablaré un poco, comentando sobre mis primeras impresiones después de unas tres horas de juego.

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Lords of the Fallen es un videojuego fácilmente comparable a la serie de Demon’s Souls/Dark Souls. También me atrevería añadir que posee ciertos elementos que nos recordarán juegos como God of War.

El protagonista se llama Harkin, y es un hombre elegido para derrotar a un dios -y a todos sus secuaces- mientras trata de re-dominar el mundo y re-ocupar el trono del cual fue destituido.

Es un juego de acción visto en tercera persona, con escenarios interconectados. Harkin se batirá contra seres desfigurados y enormes jefes, mientras toma un enfoque lento, táctico, a veces orientado a lo defensivo, y utiliza armas como espadas, martillos y demás.

En un principio puedes elegir una combinación de ‘magia’ para guerrero, clérigo (mago blanco) o pícaro (ladrón) con un equipamiento inicial para una de dichas ‘clases‘. Por lo que fácilmente podrías tener habilidades de clérigo mientras estás equipado con armadura super-pesada, algo así como un Paladín.

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Lords of the Fallen es un juego difícil, pero nunca a la altura de Dark Souls. El grind (hacer lo mismo una y otra vez) es recompensado, ya que utilizas ‘experiencia‘ para acumular puntos tanto para habilidades como para atributos (fuerza, agilidad, fe, etc.). También un ojo perspicaz para la exploración es apreciado, pues se encontraría tesoros y más enemigos, lo que ayuda para el build-up de tu personaje.

Al igual que en Dark Souls, si mueres pierdes toda experiencia acumulada hasta ese punto y tienes la oportunidad de recuperarla si vuelves al lugar exacto donde moriste rápidamente. Teniendo presente, por supuesto, que todos los enemigos (con excepción de jefes) hacen respawn.

A pesar de haber tenido buena recepción cuando salió (octubre 2014), Lords of the Fallen fue criticado por carecer de identidad propia. Todas esas semejanzas a Dark Souls no fue un factor a favor para algunos de los críticos.

Personalmente, me ha encantado Lords of the Fallen. Es difícil pero tiene ese je ne sais quois que te mantiene intentando una y otra vez, sin agobiar y sin aburrir. Pues hasta cada derrota es un peldaño de progreso, aunque no se crea.

Ahora mismo estoy ‘estancado’ en un boss que no puedo vencer… Pero sé que pronto lo haré y espero poder acabar el juego y que no me pase como en los juegos de la serie Dark Souls.

Para mayo del 2015 el juego había vendido casi 1 millón de copias.
Lords of the Fallen: Ancient Labyrinth es un DLC disponible para el juego, contiene aproximadamente una hora de juego y en él se incluye un nuevo mapa y un nuevo boss.
Lords of the Fallen 2 ya fue anunciado, y se espera para el 2017.

Arya Stark en The Witcher 3: Blood and Wine #EasterEgg

The Witcher 3 es un juego tan vasto que no es sorpresa que incluyan en él easter eggs de cosas tan populares como lo es Game of Thrones.

En una entrada anterior compartí una imagen de quien indudablemente es Tyrion Lannister en un sky cell en una de las islas de Skellige. Hoy les muestro a una niña que estaría haciendo de Arya Stark según sus comentarios.

Los comentarios incluyen cosas como:

“Is it true? Is Winter Coming”.

“Do you know how to swing a sword left-handed? I do!”

“I dreamt I was a wolf!”

“My brother gave me a sword! I named it Needle!”

La primera frase se debe al popular dicho tanto en el libro como en la serie. Winter is coming!
Arya,
además, maneja su espada, Needle, (la cual fue un obsequio de Jon Snow muy al principio de la historia, tanto en el libro como en la serie) con la mano izquierda.
Y sí, aunque ella diga que “soñó” que era un lobo, realmente, e igual que sus otros hermanos, ella es una warg (puede ‘adentrarse’ a su animal). Es un detalle que omitieron en la serie de HBO.

The Witcher 3 tiene muuuchos easter eggs, sean con relación a Game of Thrones o con relación a otros medios de cultura popular, siempre es grato dar -o entender- algunos de ellos.

Libros, películas, series y hasta canciones no se salvan de ser incluídos como easter eggs en el juego.  Desde el Señor de los Anillos y Harry Potter hasta Twilight y 50 Shades of Grey. Desde Dr. Who hasta Breaking Bad. Desde The Shawshank Redemption y The Count of Monte Cristo hasta Dune y Call of Cthulhu.

Aquí les dejo un listado más extenso por si les “pica la curiosidad”.

Opinión del Libro “The Last Wish” de Andrzej Sapkowski

Andrzej_Sapkowski_-_The_Last_WishNo es casualidad que algunas obras puedan disfrutarse más si se lleva de la mano algún añadido que dé expansión a dicha obra. Un ejemplo más claro es cuando se lee un libro de non-fiction; si el tema es interesante y la manera en que está presentado también lo es, el lector se sentirá invitado a indagar más sobre la temática, ya sea analizando la bibliografía o apoyándose de la Internet.

El libro sobre el que escribiré hoy es lo más alejado a non-fiction que existe. No solo es ficción, es fantasía.

Mi analogía parte de que leí The Last Wish de Andrzej Sapkowski mientras disfrutaba de The Witcher 3: Wild Hunt.

¿Cuál es la relación? Muchos se preguntarán. Pues la popular trilogía de videojuegos se basan en la prosa del autor polaco Sapkowski y, The Last Wish es el libro que nos introduce a Geralt de Rivia, el protagonista de los juegos.

La obra fue publicada originalmente en Polonia en el 1993. La edición en inglés tardó 14 años en ser traducida y no es hasta el 2007 que ve la luz. Para el 2002 la obra ya tenía traducción en otros idiomas, incluído el español.

The Last Wish no es una novela, es más bien una colección de relatos. Sueños, cuentos y recuerdos del personaje dentro de un relato mayor llamado “The Voice of Reason”.

Me trataré de explicar.

“The Voice of Reason” empieza con Geralt, tendido en una cama, herido en una batalla contra un striga. Después de encuentro sexual con Iola, Geralt sueña con los eventos de esa lucha y ahí empezamos a leer el cuento titulado “The Witcher”.

La mañana siguiente, Geralt despierta y discute su falta de fe y creencias generales con Nenneke, una sacerdotisa que se ha encargado de curarlo. Esa conversación abre el telón para otra historia, una titulada “A Grain of Truth”.

Creo que ya me van entendiendo. En The Last Wish se nos presenta aquel estilo literario que consiste en la inclusión de varios relatos dentro de una narración principal. Algo como albóndigas en un plato de spaghetti, si me permiten la desmedida comparación.

Para aquellos que no saben quién es Geralt de Rivia, con quién se relaciona o qué hace, ésta es una excelente introducción a su mundo.

Geralt es un Witcher. Un Witcher es un individuo que ha sido expuesto a misteriosos rituales, entre los que se encuentran el sometimiento a intensas mezclas alquímicas y el consumo de mutágenos. Todo ésto mientras se es niño. No obstante, siete de cada diez mueren en el proceso. Los demás se verán entrenados a ser hábiles asesinos y luego recorrerán el mundo en búsqueda de contratos y trabajo similar. Pero con un código moral, claro está.
Son fácilmente distinguibles por sus ojos muy parecidos a los de un gato y por siempre llevar una espada de plata, con la que despachan a monstruos y seres similares con mayor facilidad. Además, los Witchers aprenden a usar ‘Signos‘, un tipo de magia menor para ataque y protección.

The Last Wish contiene seis historias, aparte de la narración principal.

The Witcher.

En la ciudad de Vizima, el rey Foltest había embarazado a su hermana Adda. La criatura murió junto a la madre poco después del parto, ambas fueron enterradas juntas.
Siete años más tarde, la criatura salió de la tumba y empezó a asesinar a los habitantes del lugar.

El rey busca la ayuda de Geralt, implorando que no despache a la criatura, mas bien que trate de revertir la maldición que podría convertirla en una niña.

La idea de este cuento fue utilizada para la realización de un video promocional e introducción de uno de los videojuegos.

A Grain of Truth.

El rastro de un par de cadáveres hace a Geralt dar con una mansión que parece estar abandonada en primera instancia. Pero en ella habita un ser llamado Nivellen, una bestia que alguna vez fue hombre y que, gracias a una maldición, es lo que ahora es. Una historia de sangre y amor que nos recordará mucho a La Bella y la Bestia, versión para-adultos.

The Lesser Evil.

Geralt conocerá a un mago que precisará de su ayuda, pues se siente perseguido y teme por su vida. El mago trata de convencer a Geralt diciéndole que es un monstruo quien lo persigue cuando, en realidad, es Renfri, una joven con un pasado muy oscuro.

Renfri, quien está representada como una versión más brutal de Blancanieves, también trata de convencer a Geralt de que acabe con el mago de una vez por todas.

La decisión -o la falta de una- por parte de Geralt, puede terminar siendo fatal para un pueblo inocente.

A Matter of Price.

En el castillo de Cintra, Pavetta ha alcanzado los 15 años de edad y, como es costumbre, una fila de pretendientes se ha acercado al banquete que ha preparado su madre, la reina Calanthe.

Geralt fue invitado a la fiesta, desconociendo el motivo… Pero, sí, motivos habrá.

Es una excelente historia, en donde conoceremos a los antepasados de Ciri -y el destino que la ata a Geralt-, mucho antes de ella haber nacido.

The Edge of the World.

Es la historia que relata la primera “aventura” de Geralt y su gran amigo Dandelion.

Un entretenido relato que incluye peligros, elfos, demonios traviesos e intenciones ocultas.

The Last Wish.

El cuento que da nombre a la obra es, sin lugar a dudas, el mejor relato de todos.

Geralt y Dandelion andan de pesca y el último logra dar con un objeto misterioso. Dentro del objeto hay un djinn, un ser que puede conceder tres deseos. Dandelion es atacado por el ser y su vida -y su voz- aparenta pender de un hilo.

Geralt buscará la ayuda de Yennefer de Vengerberg, una hechicera que se encontraba en el pueblo en ese momento. Ella se la ofrece teniendo sus propias motivaciones-. Es la primera vez que éstos personajes se unen y son los acontecimientos que dan partida a una historia de amor, peligros y muchas cosas más.

En el juego The Witcher 3: Wild Hunt es posible llegar a un full-circle (a un cierre) con relación a ésta historia. Sé que hay muchas personas que preferirían ver el video del mismo y por eso lo compartiré aquí, dando así conclusión a la entrada. ¡Disfruten!

Tyrion Lannister en The Witcher 3 #EasterEgg

No debo pensarlo dos veces al decir que The Witcher 3: Wild Hunt, hasta el momento (ya que aún no lo he acabado y me falta disfrutar de las expansiones y DLC’s gratuitos) es el mejor juego que he jugado en mis treinta años de edad.

Pero bien, no abarcaré mucho en ésto, ya que pretendo escribir un review algún día.

Este post es solo para compartir una curiosidad con la que me encontré en mis andanzas por las islas de Skellige.

Un Scavenger Hunt (un tipo de quest que te permite encontrar diagramas para los mejores armamentos del juego) me llevó a una fortaleza invadida por piratas. Despachado todo el peligro, me dispuse a aventurar en búsqueda de tesoros. Al rato encontré las llaves para unos sky cells. En uno de ellos, un personaje bastante peculiar y conocido.

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¿Casualidad? No creo. Pues la ropa es similar, el color y estilo de cabello también y, como si fuera poco, la cicatriz nos quita toda duda. ES TYRION LANNISTER.

Por supuesto, en la historia la cicatriz viene tiempo después de Tyrion salir del Sky Cell y, naturalmente, su desenlace allí no fue fatal. Pero el Easter Egg es totalmente bienvenido.

Fue una sorpresa bastante agradable y lo encontré sin el conocimiento previo del cameo. ¡Espero encontrar más!

Nuevos Detalles sobre FINAL FANTASY XV

ffxvAunque no sean muchos, siempre se aprecian los nuevos detalles que salen a relucir de tan esperados juegos. En este caso, me refiero a la próxima instalación de la exitosa saga Final Fantasy.

En un evento que se llevó a cabo el 30 de marzo llamado Final Fantasy Uncovered, se dieron a conocer varios detalles, entre ellos, la fecha de lanzamiento: 30 de septiembre 2016.

Además, fue el momento en el que se hizo disponible un Platinum Demo, el cual ya tengo descargado en mi consola PS4.

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Como si fuera poco, se anunció que habrán dos versiones limitadas del juego y que también habrá una serie web y una película animada, las que darán profundidad a la historia del juego. La película animada contará con las voces de reconocidos actores, tales como Aaron Paul (Breaking Bad), Sean Bean y Lena Headey (Game of Thrones).

La película se llamará Kingsglaive: Final Fantasy XV y verá la luz poco tiempo después del lanzamiento del juego. Estará dirigida por Takeshi Nozue, quien dirigió el film animado del 2005, Final Fantasy VII: Advent Children.

La serie, por su parte, tiene el nombre de Brotherhood: Final Fantasy XV y consistirá en cinco episodios de unos 10 minutos cada uno. El primer episodio ya está disponible en el canal oficial de Final Fantasy en YouTube. La historia se enfocará en el pasado de algunos personajes del juego. Se puede decir que servirá como precuela.

Anteriormente dije que el juego tendrá dos ediciones especiales, éstas serán la “Deluxe Edition” y la “Ultimate Collector’s Edition”. A ésto se le agrega la ligera “Day One Edition”.

>Day One Edition
Precio: US$59.99
Incluye un bono in-game. Weapon: Masamune.
(Disponible también con la pre-orden de Amazon).

>Deluxe Edition
Precio: US$89.99
Incluye un ‘Steelbook exclusivo’ y el Blu-Ray de la película “Kingsglaive”
.
Además de bonos in-game: Outfit, Weapon y Recolor.

>Ultimate Collector’s Edition
Habrán solamente 30,000 colecciones en todo el mundo.
Precio: US$269.99
Incluye un ‘Steelbook exclusivo’ y el Blu-Ray de la película “Kingsglaive”
.
Además de bonos in-game: Outfit, Weapon y Recolor. También un Travel Pack, Camera Kit, Angler Set y Gourmand Set.
Se incluirá además un Artbook en tapas duras de casi 200 páginas.
Una figura de acción (Kai Noctis).
La serie “Brotherhood” con un episodio extra.
El Soundtrack Oficial.

Para más información: entrar a este enlace.

Opinión del Videojuego “Star Wars: Battlefront” (2015)

Star_Wars_Battlefront_2015_boxNo recuerdo cuándo fue la última vez que colgué una opinión acerca de un videojuego… Consultando el blog y la respectiva categoría, fue hace casi un año.

A veces se me dificulta un poco opinar sobre un juego, y ésto se debe a diversas razones. En primer lugar, suelo disfrutar de la misma ‘gama’ de juegos (los de deporte, por ejemplo, salen cada año y no me veo escribiendo sobre cada versión, pues sería redundar un poco ya que los cambios no son tan mayores). En segundo lugar, cuando juego lo hago para entretenerme y disfrutar, no pienso en ver detalles, pros y contra con la intención de abundar con palabras escritas sobre ellos.

A veces hago excepciones.

Y es que hoy les hablo sobre Star Wars: Battlefront, un juego que solo está para consolas de alta gama (PS4, XBox One y PC).

Y ahí viene una tercera razón; no fue hasta hace poco que me hice con una de esas consolas. Nunca he adquirido una cuando sale del horno, por eso no me preocupo en reseñar juegos y demás, porque sé que estaré muy detrás.

Hace unos días adquirí un Playstation 4, éstas son los días para tal compra ¿no?
Pues aproveché un especial entre las fechas del Black Friday/Cyber Monday y Navidad.
La consola venía en un bundle que traía Star Wars: Battlefront (digital) y cuatro juegos más del universo Star Wars de consolas más viejas.

Ahora, lo básico sobre el juego:

Fecha de lanzamiento: 17 de Noviembre, 2015.
Género: Acción/Shooter (1ra y 3ra persona – a opción del jugador).
Campaña: No (pero tiene misiones que pueden completarse por un solo jugador o dos en local).
Multiplayer: Si. (Hasta 40 jugadores en una sola partida – depende del modo de juego).

¿Es comparable con otros shooters como Call of Duty o Halo?

A decir verdad, nunca he sido fan de este género de juegos. Son entretenidos por un rato y más si se juegan con amigos. Otra cosa es, no soy tan buen jugador. El nivel de competitividad es muy alto y, si puedes entretenerte con las pequeñas cosas -aún perdiendo más de lo que ganas-, pues muy bien.

Nunca he jugado Halo, no recuerdo la última vez que puse manos a un Xbox, pero me parece que fue hace unas dos generaciones atrás. En cuanto a Call of Duty, solía entretenerme mucho pero esa franquicia -a mi parecer- ha decaído mucho desde que salió la Ghosts.

Ahora mismo Star Wars: Battlefront me entretiene más que cualquier Call of Duty actual.

¿Qué me hace falta de Call of Duty que quisiera estuviera en SW: Battlefront?

Los killcams, incluyendo aquellos que se ven cuando un enemigo te derrota. También que los personajes puedan ponerse en modo prone (acostados en el suelo). Quizás también hace falta una selección de armas aún más vasta.

Un detalle que no se me puede escapar es que SW: Battlefront es un remake del título del mismo nombre lanzado en el 2004 para Playstation 2, Xbox y PC. A ese juego le siguió una segunda parte -para las mismas consolas y PSP- un año después.

Modos de juego multiplayer:

Blast: es el típico Team Deathmatch, donde dos equipos de 10 jugadores buscan obtener 100 puntos o estar arribas en el marcador cuando el tiempo se agote.

Cargo: es el típico Capture the Flag, donde cada equipo deberá sustraer un cargamento desde la base del equipo contrario y llevarlo a su base propia. Los demás deben escoltar a su compañero o aniquilar al enemigo que se lleva su equipaje.

Droid Run: Dos equipos enemigos deben encontrar y capturar a tres androides, quien tenga el control de los tres al mismo tiempo, gana la partida.

Drop Zone: Escape Pods caen del cielo, dos equipos de ocho jugadores deben luchar por el control de ellos. Un modo de juego bastante estratégico.

Fighter Squadron: Todo conocedor de Star Wars sabe que las batallas más épicas se dan en los cielos. Este modo es para aquellos que gusten de controlar naves y ser el mejor en las nubes.

Hero Hunt: Siete rebeldes lucharán contra uno de los tres enemigos más poderosos de Star Wars. Así como siete del Imperio intentarán acabar con uno de los tres héroes más contundentes.

Heroes Vs. Villains: Como su nombre lo indica, los héroes (Luke Skywalker, Princess Leia y Hans Solo) se baten contra los villanos (Darth Vader, Emperor Palpatine y Boba Fett).

Supremacy: Los Rebeldes luchan contra el Imperio por el control de 5 puntos estratégicos dentro de los mapas más grandes del juego. Supremacy reúne a dos equipos de 20 jugadores cada uno para una batalla apocalíptica.

Walker Assault: Quizás el mejor modo multiplayer -y el más difícil-. Walker Assault te sitúa en uno de los dos bandos: Si eres Rebelde, debes detener los AT-AT’s de los enemigos y, si eres del Imperio, debes facilitar la entrada de los enormes robots al campo enemigo, desactivando satélites y manteniendo el control.

En el primer DLC del juego, Battle of Jakku, tenemos una nueva modalidad de juego Turning Point. Además de nuevos mapas, inspirados en la más reciente película.

Opinión general:

La aceptación del público no ha sido tan buena. La extracción de un modo historia/campaña ha desilusionado a muchos seguidores de la narrativa de Star Wars. Muchos dicen que el contenido del juego no justifica el precio (60$ en su lanzamiento – ahora mismo anda por los 40$). Y otros dicen que es muy similar a Battlefield (otro juego de la misma compañía).

En promedio, el juego tiene un 7.5 (o 75% de 100%) según los Review Scores de publicaciones tales como IGN, GameStop, Game Informer y GamesRadar.

Opinión personal:

Tomando en cuenta que fue el juego que vino junto al PS4 y no puedo verlo como algo que ‘decidí comprar’, creo que Star Wars: Battlefront es un buen primer juego. Me ha entretenido bastante (más el fin de semana pasado que ofrecieron 2X en Experiencia y Dinero). De hecho, ahora que estoy jugando mejor, puedo decir que me ha gustado mucho más de lo que pensé originalmente. Pensé que era un juego que disfrutaría una o dos veces y que luego borraría del disco duro para hacer espacio.

Las gráficas son excelentes (es Playstation 4, por supuesto), la música es grandiosa, la fluidez del juego es sorprendente (incluso con 40 jugadores en partidos online al mismo tiempo), el nivel de customization es bastante amplio. Lo que sí me gustaría es mayor cantidad de mapas y armas. Los mapas pueden volverse repetitivos después de un tiempo y las armas -hasta ahora- no tiene ningún tipo de upgrade o edición.

No puedo recomendar que lo compren, ya tienen una idea de las opiniones de los demás, pero si 60 dólares es mucho, creo que 40 es aceptable. O, mejor aún, esperar un poco más y ver si bajan más los precios.

Yo, por ahora, no me arrepiento de haber elegido el bundle que traía Star Wars: Battlefront… Aunque confieso que los otros jueguitos que trae el bundle sí son desechables.

Opinión del Videojuego “Game of Thrones” de Telltale Games

maxresdefaultLa compañía Telltale Games se fundó en el 2004 y no es hasta los últimos años que empieza a ganar popularidad, sacando al mercado juegos divididos por episodios mensuales o bi-mensuales, basándose en contenido de cultura popular tales como series de televisión (The Walking Dead), novelas gráficas (The Wolf Among Us) y videojuegos (Tales from the Borderlands).

En esta ocasión le toca a Game of Thrones, una excelente decisión debido al gran mundo dentro de este título y las diversas direcciones creativas que se pueden tomar a la hora de la conversión.

El juego de Game of Thrones es una aventura gráfica con elementos de drama y fantasía donde las decisiones que tomes afectarán al resto de la historia. Contará con seis episodios en total, el primero se lanzó en diciembre 2014 y el segundo está previsto para enero 2015.
Cada episodio costará cinco dólares o puedes ahorrarte un poco y adquirirlos todos por 20.

game-of-thrones-episode-1-iron-from-ice-pc-TyrionSu estilo de juego es de Point-and-click que resultaría mejor para computadores, aún así, Telltale Games expande sus posibilidades y lo hace disponible para Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows, Mac, IOS y Android. Yo lo disfruté en Ps3.
También podrás mover al personaje por algunas escenas e interactúas con objetos y NPC’s (Non-Playable Characters), incluyendo a algunos personajes importantes de la aclamada serie.

Game of Thrones arranca minutos antes de la famosa Boda Roja, siguiendo los eventos de la familia Forrester (aliados con los Stark). En el primer episodio podrás controlar a tres personajes y lograrás interactuar con Tyrion y Cersei Lannister, Margaery Tyrell y Ramsey Snow (cada actor de la serie brinda su voz y parentezco).

2734290-11Serie, videojuego o libros, no me caben dudas de que Lena Headey es la perfecta Cersei. Peter Dinklage interpreta bastante bien a Tyrion, en una escena bastante verosímil dentro del universo creado por George R.R. Martin y HBO, y Natalie Dormer es una decente Margaery Tyrell. Iwan Rheon hará que odies a Ramsey Snow tanto como al mismo Joffrey, lo aseguro.

Me atreveré a decir que los personajes que nombré en el párrafo anterior son -en el juego- secundarios. Los principales son los Forrester y todos aquellos que intervienen directamente con ellos o en Ironrath, su lugar en el norte.
Lord Gregor Forrester (Robin Atkin Downes), Lady Elissa Forrester (Lara Pulver) y sus cinco hijos: Rodrik, Asher, Mira (Martha Mackintosh), los gemelos Ethan (Christopher Nelson) y Talia (Molly Stone) y el pequeño Ryon (Louis Suc). También está el Maester Ortengryn (David Franklyn), el líder militar Ser Royland Degore (Brian George), el castellano Duncan Tuttle (también interpretado por Robin Atkin Downes) y su sobrino Gared Tuttle, escudero del Lord Forrester (Daniel Kendrick). Cierra la lista el hermano de Lady Elissa, Malcolm Brandfeld (J.B. Blanc).

telltale-game-of-thronesTardé poquito más de dos horas para completar el primer episodio, un tiempo bastante adecuado. Si los demás episodios son de tal duración, tendremos en las manos un juego de Game of Thrones que tomará más de 12 horas para completar… más que una temporada completa. ¡Nada mal!

El primer episodio tiene el nombre de “Iron from Ice”, el segundo aún no tiene fecha exacta de salida, pero sabemos que será en enero del nuevo año y que llevará como nombre “The Lost Lords”, también es casi seguro que veremos caras conocidas de la serie, entre ellas Jon Snow.
El tercer episodio está titulado “The Sword in the Darkness”, el que le sigue será “Sons of Winter”, luego “A Nest of Vipers” y cierran con “The Ice Dragon”.

20823568_gotspot4-1416516636882Luego de una extensa y movida primera escena, contamos -sorpresivamente- con la introducción cinemática de la serie (un toque genial y muy apreciado), con la misma música y mostrándonos las ciudades que veremos en el episodio. Al terminar, nos presentan un trailer de lo que vendrá a continuación.

Game of Thrones tuvo una recepción positiva, más tomando en cuenta los fracasos lanzados con anterioridad y por otras empresas, por supuesto.

El videojuego empieza casi justo donde termina la tercera temporada y acabará donde inicia la quinta. Se puede disfrutar aún no hayan visto la serie o leído los libros (aunque es obvio que tendrán spoilers)… Para un disfrute más pleno es recomendable estar al día al menos con la serie.

Amé cada minuto de Game of Thrones y espero con ansias el segundo episodio. Puede que la modalidad de juego no satisfaga a todos, también consideré muy breve el tiempo que dan para tomar decisiones (aunque debió ser así para que mantener un flujo natural en los eventos), pero no se puede negar la sensación de estar viendo dos episodios de la serie a destiempo (aún falta mucho para el estreno de primavera de la quinta temporada). Los lugares, la música, las voces… Para quienes decidieron jugar Game of Thrones, el invierno llegó un poco más rápido.

Opinión del Videojuego “Uncharted: Drake’s Fortune” para Playstation 3

uncharted_drakes_fortune-9dcf8aTeniendo en cuenta que este videojuego se lanzó en el 2007, creo que esta entrada viene un poco tarde… Apenas acabo de terminarlo y quiero comentar un poco sobre una experiencia que debí tener hace -al menos- 7 años atrás.

Uncharted: Drake’s Fortune es la primera instalación en la saga de Nathan Drake. Estuvo desarrollada por Naughty Dog y fue publicada por Sony Computer Entertainment para Playstation 3.

Combina géneros de acción, aventura, plataforma y shooter en primera persona. Es un juego para una persona y mezcla una trama lineal con un poco de exploración, acrobacias y escenas de peleas (con armas o puños).

Nos narran la historia de Nathan Drake, quien recupera el ataúd de Sir Francis Drake desde el fondo del océano en la costa de Panamá. En el ataúd, Nathan encuentra un diario, el cual señala la ubicación de El Dorado, una ciudad llena de tesoros. Nathan parte hacia allí con ayuda de Elena Fisher, una reportera cuyo propósito de su compañía es grabar los acontecimientos para un documental, y Victor “Sully” Sullivan, amigo y compañero de Nathan. Como es de esperarse, el viaje no será placentero y estará repleto de desvíos e interrupciones no-solicitadas.

Las voces fueron interpretadas por Nolan North (Nathan Drake), Emily Rose (Elena Fischer) y Richard McGonagle (Sully). Además, Simon Templeman, Robin Atkis Downes y James Sie interpretan las voces de los villanos principales.

Buenos gráficos, excelente música y efectos de sonido, diálogos interesantes (y con toques de humor), giros en la trama y una cómoda jugabilidad hacen de Uncharted: Drake’s Fortune un videojuego que supera el paso del tiempo.

Me tomó apenas 3 días terminarlo, pues tiene unas 9-10 horas de juego total; por suerte, tengo a mano la segunda instalación: Uncharted: Among Thieves. Solo espero sacar el tiempo para jugarlo muy pronto.

Acá les dejó un video del gameplay, para que -aquellos que no lo han jugado- tengan una pequeña idea.

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