Opinión sobre la Premier de la 5ta Temporada de Prison Break

Muchas personas quedaron decepcionadas cuando cancelaron la serie de Prison Break hace ocho años atrás. Una película irregular abrió más cuestionantes y dejó un mal sabor de boca de fieles seguidores y ahí se supuso que todo acabaría.

Nos adelantamos a 2017 y, específicamente en abril, tenemos en frente una nueva temporada. Una quinta oportunidad en un tiempo donde hemos visto múltiples renovaciones.

Es muy difícil hacer una reseña o dar una opinión sin revelar muchos detalles pero es lógico pensar que Michael Scofield está vivo. Los detalles quedarán para verse más adelante, en el transcurso de esta nueva temporada.

El episodio empieza con T-Bag saliendo de la cárcel y, mientras le entregan sus pertenencias, recibe también un sobre, el cual contiene una imagen -y un mensaje- de alguien conocido. Scofield.

T-Bag localiza a Lincoln Burrows, quien ha vuelto a su antigua vida de deudas y correderas. Después del típico enfrentamiento y dudas, Lincoln encuentra en estas revelaciones un objetivo más centrado y, su primera travesía será encontrar a Sara Tancredi y compartir la nueva información. Sara ahora se encuentra casada y completando crucigramas en la comodidad de un enorme hogar.

Como es de esperarse, Sara tampoco cree en la imagen. “Photoshop” es lo primero que se le ocurre.

Las aventuras de Lincoln enciende el radar de los villanos, quienes tratan de dar con ambos; tanto Burrows como Tancredi, en ocasiones separadas.

La persecusión a Burrows es lo más débil y olvidable del episodio, mientras que la invasión a la propiedad de Sara es de lo más tenso y emocionante del mismo.

Todos estos detalles hacen que el fuego de Burrows se encienda más. Ya la búsqueda de su hermano es una prioridad absoluta. El resto del episodio galopa en esa dirección.

Caras conocidas harán apariciones, por supuesto y, lo único extra que añadiré sobre la trama es que la segunda mitad del episodio se desarrolla en Yemen.

En cuanto a la actuación Sarah Wayne Callies (Sara) y Robert Knepper (T-Bag) sobresalen. Rockmond Dunbar (C-Note) merece mención.

La quinta temporada de Prison Break está producida por Wentworth Miller y Dominic Purcell. Será un evento de nueve episodios y FOX tiene los derechos de transmisión.

El primer episodio, titulado “Ogygia”, es un buen arranque para la serie. Tan acostumbrado a Netflix estoy que quise ver el segundo episodio inmediatamente. Pero eso también quiere decir que la serie estuvo más que aceptable y mantuvo mi interés hasta ese punto.

Un teaser al final del episodio confirma que lo que viene será mejor… Al menos ya sé con que llenaré una hora de mis próximas ocho semanas.

Recomendado a los fanáticos de Prison Break, pero siempre realista de que se debe mantener las expectativas a un margen controlable. Nada será como la primera temporada, eso está claro.

Mis Primeras Impresiones Sobre Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands

Aunque parezca exagerado titular con “primeras impresiones” a un juego al que le he dedicado poco más de 40 horas, Ghost Recon: Wildlands es tan amplio que podría asegurar que estas palabras son, verdaderamente, una recopilación de mis primeras impresiones.

Todo empezó a finales de febrero, con la beta abierta al público. Para ese entonces estaba disfrutando de The Division, otro juego bajo la estampa de Tom Clancy. Después de haber leído algunos libros del autor y disfrutar de varias Splinter Cell, The Division y, en menor proporción, Rainbow Six: Siege, darle una oportunidad a Wildlands era una lógica decisión.

Me gustó mucho la beta, disfruté de ella tanto solo como con amigos y, aunque cada modo de jugar tiene sus ventajas y desventajas, me divertí mucho con ambas.

Ghost Recon: Wildlands fue desarrollado por Ubisoft Paris y se lanzó el 7 de marzo para PC, Playstation 4 y XBox One. Es un juego de mundo abierto (algo típico en Ubisoft) y se puede categorizar como tactical shooter con elementos de RPG.

Trama del Juego – Operación Kingslayer:

Estás en control de Nomad, líder de una unidad de operaciones especiales llamada “Ghosts” desplegada por el ejército de Estados Unidos hacia Bolivia.

¿Porqué Bolivia? Pues el Cartel de Santa Blanca, anteriormente un cartel menor dentro de México, se ha trasladado allí y, con la adquisición de mayor poder e influencia, ha convertido al país en un estado-narco, prácticamente la productora de drogas más grande del mundo.

Estados Unidos ya tiene a Santa Blanca en la mira pero, la gota que derramó el vaso fue un atentado a la Embajada de Estados Unidos en Bolivia. En dicho atentado, un agente de la DEA llamado Ricky Sandoval es secuestrado, torturado y asesinado por el cartel y es de ahí que nace la operación Kingslayer, un esfuerzo que une a la CIA, la DEA y la JSOC.

Esta unión concede toda la responsabilidad a Nomad y su equipo; Midas (artillero táctico), Holt (ingeniero) y Weaver (francotirador) si estás jugando solo. O entre 2 y 4 amigos, si estás jugando en modo cooperativo.

La tarea final será derrocar a la cabeza del Cartel de Santa Blanca: El Sueño.

Creación de Personaje

Sin abundar mucho, la creación de personajes en Ghost Recon: Wildlands es básica y a la vez robusta. Desde elegir entre sexo femenino y masculino hasta darle una personalidad única a tu personaje a través de atuendos, cicatrices y tatuajes.

Desde gafas, guantes, mochilas y headsets, hasta ropas militares, vestimenta invernal (para recordar The Division) y vestuarios más típicos para atravesar los paisajes bolivianos.

Una amplia gama de selección, con colores y combinaciones y, por supuesto, con la oportunidad de adquirir más opciones ya sea adelantando la historia del juego o con microtransacciones.

Como dije, simple pero a la vez robusto. No hay nada que no se haya visto antes pero, a la vez, puedes sentirte bastante satisfecho con tu creación.

Como punto a favor, puedes cambiar vestimenta cada vez que se quiera una vez dentro del juego.

Gameplay

Ghost Recon: Wildlands, como ya establecí en párrafos anteriores, es un juego de mundo abierto. Un shooter paciente y táctico con pinceladas de RPG. Visualizas dicho mundo desde una perspectiva en tercera persona pero, cuando estás en modo de combate y decides apuntar tu arma, se convierte en un FPS (first person shooter).

Ahora bien, ¿qué significa eso de mundo abierto? Si no has disfrutado de juegos de Ubisoft o Bethesda quizás no se entienda bien el concepto.

La noción parte de la libertad que tienes en recorrer un mapa, la inexistencia de limitaciones a la hora de taclear misiones primarias o secundarias, una invitación a jugar ‘a tu manera’ y la carencia de barreras invisibles más típicas en juegos lineales.

Ghost Recon define ésto con bastante claridad. Desde que acabas tu primera misión (la ya-popular “Rescatar a Amaru“), te darás cuenta que tienes un enorme mapa a tu merced. Uno que puedes recorrer por tierra, aire y agua sin ningún tipo de limitación o barrera.

Y ya que menciono eso de recorrer el mapa, la física de los vehículos y los controles del helicóptero son de las cosas más criticadas del juego. En lo personal puedo decir que ya me he acostumbrado y disfruto mucho de mis opciones de transporte. Claro, no niego que la física de los vehículos necesita mejoría, sobretodo cuando se sale de autopistas; pero la verdad es que la costumbre puede hacer que pases por alto algunas cosas.

En cuanto a los elementos de RPG: tienes un personaje que gana experiencia por eliminar enemigos y completar objetivos, esta experiencia te hace subir de nivel (máximo 30 actualmente), cada nivel alcanzado te recompensa con puntos de habilidad (también los hay distribuido en grandes cantidades por todo el mapa) y, con esos puntos, adquieres habilidades y mejoras.

Entre esas habilidades y mejoras tenemos el uso de drones, granadas, C4, minas, paracaídas, lanzagranadas, señuelos y más. Además de mejoras para la puntería con francotiradores, puntería desde la cadera, capacidad de municiones, daño a vehículos y mucho más.

También necesitarás más que simples puntos de habilidad para desbloquear lo mencionado. Ahí entran los suministros. Debes taggear los distintos suministros que encuentres por el mapa, ésto ayudará a la causa rebelde. Hay cuatro tipos: Medicina, Gasolina, Electrónica y Comida. También hay misiones repetibles que te harán ganar suministros en grandes cantidades. Con ellos -junto a los puntos de habilidad, por supuesto- podrás desbloquear las mejoras.

Y si tienes miedo a que te quedarás sin cosas por hacer; descuida, es un juego de Ubisoft. El mapa -literalmente- llegará a estar repleto de marcadores: lugares por explorar, puntos de habilidad, medallas, armas y accesorios, misiones primarias y secundarias, ayuda a rebeldes, documentos…

La siguiente foto representa tan solo un área del mapa. Son 21 en total.

21 áreas que representan, de una manera u otra, la cultura de Bolivia. En el juego tendremos nueve tipos de terrenos, desde montañas y junglas, hasta desiertos y llanos de sal. Además un ciclo de día-y-noche que determinará las tácticas a usar en determinadas misiones y también un ciclo climático, donde fuertes lluvias afectarán la visión de los enemigos, para citar un ejemplo.

Cada área está dominada por un buchón, y éstos caen dentro de una de las cuatro ‘facciones’ del Cartel de Santa Blanca: Producción, Seguridad, Influencia y Contrabando. Cada facción con su orden jerárquico y todos llevando hacia un solo objetivo: El Sueño.

Juega Como Quieras

Ubisoft te invita a jugar Ghost Recon: Wildlands ‘como quieras’. Eso también sería definición de los juegos Sandbox, pero bueno.

El juego es extremadamente satisfactorio cuando los planes salen bien. Hay muchas misiones memorables (ahora mismo tengo El Cardenal en mente) pero, el otro lado de la moneda, cae en la brutalidad del juego cuando los planes se desmoronan. Los enemigos suelen tener una vista de halcón una vez te descubren y, una vez pase ésto, vas a morir mucho y vas a sufrir cada segundo en el eterno proceso de respawn/esperar a que te revivan. Y eso, sin mencionar a La Unidad (una fuerza militar boliviana y corrupta en el bolsillo del cartel).

Eso de ‘jugar como quieras‘ está un poco inflado, a mi parecer. Pocas misiones se lograrían si se entra ‘como Rambo‘ o si se cae del cielo al estilo Rakkasan. Es como que el juego más bien te obliga a escanear el área, tener un francotirador bien posicionado mientras los demás se infiltran sin ser vistos.

Y no es que eso esté mal, de hecho, es el tipo de gameplay que me atrajo desde la beta y, siendo honestos, el juego se llama Ghost Recon.

Gráficos y Sonido

No es un tema en el que abundaré en demasía pero las gráficas del mapa se ven muy bien. Vistas panorámicas tomadas desde elevaciones o desde un helicóptero harán que desees un Photo Mode (como Uncharted 4 y Horizon: Zero Dawn). El personaje que controlas -y demás miembros del equipo- también se ven bien.

En cambio, la mayoría de NPCs, principalmente Karen Bowman (contacto de la CIA) y muchos de los buchones principales bajan calidad al producto final. Resaltan negativamente debido a su pobre presentación gráfica.

Así también la falta de diversidad entre los enemigos es un punto débil en la instalación. Fuera de los buchones tienes a los sicarios comunes y miembros de La Unidad… Fin…

Lamentablemente el juego no está exento de bugs y glitches. A pesar de ser cómicos y no tan game-breaking, no se puede ignorar su existencia. Por suerte, vivimos en una era donde los juegos son actualizados con cierta frecuencia y muchos de esos bugs llegan a ser arreglados.

El sonido del juego es un punto en desventaja. A pesar de que las armas suenen muy bien, todo lo demás cae en picada. Desde incesante música y archivos de DJ Perico en la radio (algo que ya se puede controlar gracias a la actualización más reciente) hasta las indistinguibles voces de tus compañeros. No puedes determinar con facilidad quien habla, repiten mucho las mismas cosas y… oh, esos chistes malos.

Comparaciones

Leyendo reseñas pude sacar un puñado de juegos que son comparados regularmente con éste. Far Cry, Just Cause, Metal Gear Solid V, Grand Theft Auto V y Shadow of Mordor son los más mencionados.

Controversia

El gobierno de Bolivia presentó una queja formal ante el gobierno francés (recordemos que fue Ubisoft Francia quien desarrolló el juego) por el lanzamiento Ghost Recon: Wildlands. Ellos aseguran que “se muestra al país como si estuviera controlado por los narcos”.

“…Por esta razón nos reservamos el derecho de hacer el uso de las acciones legales, dado que tenemos todo el amparo y respaldo para hacerlo”.

Conclusiones

Ghost Recon: Wildlands ha sido objeto de malos reviews y la verdad es que lo puedo entender. La historia no ofrece nada nuevo, hemos visto lo que aquí nos ofrecen numerosas veces; ya sea en otros juegos o en libros, series y películas. Además, hay cierta incomodidad cuando se piensa que controlas a gringos y disparas a latinos sin ningún remordimiento.

También hablé, como puntos negativos, sobre la física y control de vehículos; algunos detalles negativos de los gráficos y del sonido y la presencia de bugs. Además, muchos se quejan de la naturaleza repetitiva de las misiones.

Eso es suficiente para que muchos descarten la idea de comprar o continuar el juego.

Yo no estoy aquí para decirles que lo compren, Ubisoft no me paga ni la cuarta parte de un centavo y, además, ya tengo más que suficientes amigos con quienes jugar. Lo que sí puedo decir es que lo prueben (si no lo hicieron con la beta que, por cierto, atrajo a 6.8 millones de jugadores).

Ghost Recon: Wildlands me gusta mucho. Lo disfruto cuando juego solo (llevo 18 horas así) y también disfruto mucho jugando cooperativo (25 horas). Es cosa mía, pero siempre me gusta tener cosas que hacer dentro de los videojuegos, eso me da un sentido de inmersión y siempre puedes aprovechar la cercanía de algunos puntos de interés sin descubrir mientras ayudas a otros amigos ponerse a la par contigo y la historia.

Como dije, la física de los vehículos no es muy buena pero yo disfruto manejar. Incluso es parte de mi función cuando juego con mis amigos. Pasa lo contrario con volar; no me gusta, mientras que a otros sí, y lo hacen sin problema.

La satisfacción de tener roles, de jugar en equipo, la comunicación, las estrategias, el ensayo-error. La satisfacción de ir desmantelando un cartel que, en principio, parecía omnipotente. Causar estragos y saber que estás causando una reacción en El Sueño. Descubrir todo un mapa abierto a docenas y docenas de posibilidades.

Hay que aceptar que no todo es perfecto, pero también hay cosas que no tienen precio. Sonrío ante la posibilidad de que me quedan más de 40 horas extra de juego y sé que mis amigos también sonríen. Cosas así no tienen precio. Hasta ahora, dinero bien gastado.

Mis Primeras Impresiones Sobre Horizon: Zero Dawn

horizon-zero-dawn-wallpaper-hd-2016Si tuviera dar mi primera impresión sobre Horizon: Zero Dawn con una sola palabra, ésta sería: Hermoso.

Sí, no es la típica palabra con la que describiría un juego, pero simplemente es una instalación con excelentes gráficos (aún más disfrutable en Playstation 4 Pro) y una ambientación memorable. Además, fue desarrollado de tal manera que sientes que estás dentro de una película. Y tengo que destacar la música y los efectos de sonido, fácilmente mis elementos favoritos de Horizon: Zero Dawn.

Este post será solo sobre mis primeras impresiones, ya que apenas he dedicado unas 10 horas al juego y no tengo suficiente base para hacer una reseña confiable. Además, no tendrán spoilers de mi parte.

Horizon: Zero Dawn es un juego exclusivo de Playstation 4 y fue desarrollado por Guerrilla Games, conocidos por sus juegos de Killzone. Horizon sale a la venta el 28 de febrero y mezcla la acción y la aventura con elementos de RPG (la protagonista sube de niveles y adquiere skill points para aprender habilidades que la ayudan en su progreso) en un setting entre medieval y futurista.

Seguiremos las andanzas de Aloy, una cazadora en un mundo repleto de una fauna robótica. Las aventuras de Aloy la ayudarán a obtener muchas respuestas sobre su origen y sobre el mundo a su alrededor.

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Es un juego de mundo-abierto con una historia principal que te ayudará a expandir el mapa casi a totalidad, mientras que las tribus y sociedades te otorgan misiones secundarias.

Y ya que menciono misiones secundarias, debo decir que las pocas que he jugado han sido buenas. Con algo de base a cada problema o situación y con una resolución satisfactoria y quizás no tan vana y lineal como en otros videojuegos que comparten el mismo género. Me atrevería a decir que, por el momento, estarían casi a la altura de The Witcher 3: Wild Hunt.

Volviendo a la aventura, Aloy utiliza una combinación de ataques-a-distancia y combate-cuerpo-a-cuerpo con el uso de trampas, sigilo, velocidad y evasión.

Y después del párrafo anterior añado que los controles son bastante fluidos y responsivos. Aloy debe crear su propia munición (ya sean flechas para su arco, las trampas o granadas elementales para su honda) y cambiar entre las armas al vuelo, así como ingerir pociones y mantenerse con vida, ya sea rodando o corriendo, escondiéndose o enfrentando cara a cara al enemigo. Suena excesivo, pero todo eso se hace fácilmente gracias a la facilidad y fluidez de los controles.

Además, Aloy podrá desplazarse encima algunas de las bestias, así como escalar montañas y explorar sus alrededores. También hay opciones de fast-travel, pero debes craftear un ítem para eso.

Hablando ahora de la exploración, Aloy podrá interactuar con muchas cosas en su ambiente. Desde recolectar rocas, plantas medicinales y recursos para crafting, hasta hurgar entre enemigos caídos y extraer materiales aún más extraños y preciosos. También hay animales reales en el mundo, los que puedes cazar para extraer carnes, pieles y huesos.

Como parte de la historia, nuestra protagonista (cuya voz es otorgada por Ashly Burch) da con un dispositivo tecnológico que le permitirá escanear áreas, pistas y enemigos. Es una mecánica que nos recordará mucho al famoso Witcher Senses.

Y siguiendo con la exploración, más adelante empezarás a encontrar ítems pertenecientes a la pasada civilización. Artefactos de colección y que fácilmente añadirán horas y horas de exploración a los más dedicados.

También encontré una especie de minijuegos, pero en eso no abordaré mucho para no estropear sorpresas.

horizon-zero-dawn-ps4-pro-2Volviendo a lo estético del juego, ya mencioné lo bien que se ve gráficamente. Guerrilla Games decide -acertadamente- incluir un Photo Mode, donde pausas el juego donde desees y pasas a una sencilla interfaz de edición. Ahí puedes añadir filtros, bordes, mover y rotar, agregar profundidad, cambiar las horas del día para efectos de luz y sombras y mucho más. Luego guardas la foto y tienes la opción de quedártela o compartirla con el mundo. Pronto compartiré algunas mías, ya que es un modo de juego en la que he pasado mucho tiempo. Me declaro culpable.

Ya les he comentado un poco sobre las gráficas y sonido, misiones secundarias, exploración y Photo Mode, aparte de pinceladas generales. Pero la verdad es que Horizon: Zero Dawn promete ser una aventura gratificante. Siempre hay algo dentro del juego que me mantiene adherido a la pantalla. Es como cuando lees un buen libro y dices: “un capítulo más…”

Aún no hay noticias sobre posibles DLCs, pues todavía es muy temprano pero, por ahora, el Replay Value es aceptable ya que hay muchas cosas que colectar y muchos NPCs a quienes ayudar. Ahora bien, sin opción multiplayer y con el esperado silencio en cuanto al contenido descargable ese Replay Value disminuirá muchísimo en los venideros meses.

Si quieren mi opinión personal, creo que Horizon: Zero Dawn vale el precio y vale la dedicación y el tiempo. Es un juego que estoy seguro ganará muchos premios, será memorable y abrirá puertas a futuros juegos que vayan por la misma onda. Creo que hablaremos de Horizon: Zero Dawn por mucho tiempo y también creo que una secuela u otra historia dentro del mismo universo será inminente.

Los Juegos Más Esperados: Marzo 2017

A pesar de ya estar en circulación juegos como Gravity Rush 2, For Honor, Nioh y Resident Evil 7, no es hasta marzo (bueno, hoy 28 de febrero) que el calendario de videojuegos 2017 arranca a todo galope (al menos en mi humilde opinión personal).

Y es que partir de hoy, y durante prácticamente todas las semanas de marzo, la alineación de juegos alcanza un nivel top y nuestros bolsillos empezarán a sufrir para el deleite de nuestro tiempo libre.

Hoy salió a la venta Horizon: Zero Dawn un juego exclusivo para Playstation 4 y que mezcla la acción y la aventura con elementos de RPG en un setting entre medieval y futurista.

Además, hoy mismo arranca la 4ta temporada del modo competitivo en Overwatch y, para cerrar la fecha, también está disponible el más reciente (y último) DLC de Tom Clancy’s The Division. El contenido descargable tiene el nombre The Last Stand y está orientado a modos PvP.

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Para quienes adquirirán el Nintendo Switch el 3 de marzo será una fecha especial, ya que es el día en que se pondrá a la venta la esperada consola. Junto a ella inmediatamente estarán disponibles títulos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Super Bomberman R (wow,  ¿recuerdan Bomberman? Que viejo me siento).

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El 7 de marzo sale una nueva instalación dentro de los rangos de Tom Clancy. Esta vez le toca a Ghost Recon: Wildlands. 

Tuve la oportunidad de jugar el Open Beta y amé cada segundo de ese juego. La premisa parte de un grupo de operativos ‘ghost‘ tratando de derribar un cartel en Bolivia. Es un juego que se disfruta tanto solo como cooperativo, donde las misiones pueden hacerse en cualquier orden y prácticamente de cualquier manera. Es un juego de Ubisoft que nos presenta un mundo abierto y un sinfín de contenido.

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También el 7 de enero se pone en circulación NieR: Automata. El demo estuvo muy muy bueno y el final del mismo nos dejó con un cliffhanger enorme. Es un juego que quiero pero admito que no compraré por el precio original. Quizás en unos meses o el próximo año. Honestamente no tengo prisa con NieR: Automata y, al ser un juego que no es ‘para todo el mundo’, estoy casi seguro que su precio irá descendiendo a medida que pase el tiempo.

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Saltamos al 21 de Marzo, que es cuando sale (al fin) Mass Effect: Andromeda. Es el juego que, personalmente, más he estado esperando para este año y cuya edición Deluxe yace preordenada en mi cuenta de Amazon.

Mass Effect: Andromeda es un juego de rol, acción y ciencia ficción ambientada en la galaxia Andrómeda, 600 años después de los eventos de la primera trilogía. Está desarrollado por Bioware y la publicación estará en manos de Electronics Arts.

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Ya para finales del mes, 28 de marzo para ser más específico, se lanzará la nueva MLB The Show 17. El juego, que es el único de baseball en el mercado actual, promete muchas mejoras; desde animaciones nuevas y mejores físicas de la bola, hasta gráficos individuales para los jugadores y fluidez en el gameplay. Anunciaron dos comentaristas nuevos (Harold Reynolds y Dan Plesac) y la presentación de MLB Network. También el modo de juego Retro y la leyenda Ken Griffey Jr. en la portada.

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Sin más por el momento, sé y admito que he dejado fuera una gran cantidad de videojuegos que saldrán en marzo, pero he decidido hablar sobre los que más me entusiasman. Ahora les toca a ustedes abarcar un poco…

¿Cuáles juegos están esperando? ¿Qué piensan adquirir?

Actriz Krysten Ritter Publicará Primera Novela “Bonfire”

Krysten Ritter es una actriz bastante conocida dentro de la actual cultura pop dada su amplia gama de roles, principalmente en la pantalla chica, destacándose su estelar papel en la serie de Marvel Jessica Jones y su rol como Jane Margolis en Breaking Bad; sin embargo, de una manera u otra, Krysten ha estado en nuestros radares por varios años, en mi caso la recuerdo como Lucy en Gilmore Girls (2006-2007) y quizás otros la recuerdan como Gia en Veronica Mars (2005-2006).

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La realidad es que Ritter cuenta con una interesantísima batería de facetas, por ejemplo es tejedora profesional y le encanta restregar en nuestras pantallas sus perfectas puntadas cada vez que tiene oportunidad a través de su Instagram… Okay okay, esto es solo parcialmente cierto, pero lo que es completamente cierto es que es cantante principal de la banda musical indie Ex Vivian lanzando un álbum en 2012, cofundó una compañía productora llamada Silent Machine Entertainment en 2013 y está a punto de publicar su primer libro llamado Bonfire.

Bonfire es una novela de corte suspenso-psicológico que espera publicarse en Noviembre 7 del año en curso 2017 por la casa editorial Crown Archetype, quienes ofrecieron un comunicado de prensa sobre el proyecto el 15 de Febrero 2017 en su página oficial. En palabras no textuales de la autora, decidió lanzarse a escribir bajo su género favorito y le fue bastante interesante la oportunidad de accesar la mente de sus personajes y construir una intrincada trama, utilizando los conocimientos adquiridos a través de la actuación.

Extrayendo el poquito que puede encontrarse a este punto en varias fuentes, podemos esperar la historia de la Abogada ambientalista de 28 años Abby Williams quien retorna a su pequeño y claustrofóbico pueblo natal, luego de diez años de ausencia, en búsqueda de información pertinente para ajusticiar a la compañía local llamada Plásticos Óptimos de la que depende en gran parte la economía del pueblo y que se sospechosa culpable de contaminar los abastecimientos locales de agua.

tumblr_olfpdsegjw1uege1vo1_500Abby encontrará varias pistas que desviarán el curso de su investigación inicial y la llevarán a desenterrar viejas memorias de sus años de secundaria, incluyendo la misteriosa y escandalosa desaparición de una de aquellas compañeras que solía intimidarla y de paso un inimaginable e inesperado secreto sobre su pueblo natal. La combinación de dichos eventos se jacta de estar llena de nudos y vueltas, de increíble suspenso y promete mantenerte pegado a las páginas.

¿Han notado como la mayoría de las historias de suspenso inician con alguna persona retornando a su pasado? Aparentemente ya hemos descubierto eso que nos aterra tanto a los humanos.

Si les ha interesado Bonfire, la primera novela de la versátil Krysten Ritter, pueden encontrarla disponible para preordenar en Amazon, hasta el momento contando con ambas versión Portada dura y versión digital para Kindle. Honestamente me hubiera encantado un poquito de vida en la portada, pero esperemos que las subsecuentes impresiones nos sorprendan.

Si les interesa leer más sobre el tema, aquí he recopilado algunos enlaces pertinentes y de interés, heads-up, todos en inglés:

  1. http://crownpublishing.com/news/crown-archetype-publish-bonfire-krysten-ritter-2/#.WKsRb_krLIV
  2. http://comicbook.com/marvel/2017/02/16/defenders-krysten-ritter-releasing-novel/
  3. http://ew.com/books/2017/02/15/krysten-ritter-debut-novel-bonfire/

Bioware Anuncia que Natalie Dormer Participará en Mass Effect: Andromeda

Natalie Dormer, conocida por su rol como Margaery Tyrell en la aclamada serie Game of Thrones, participará en Mass Effect: Andromeda, anunció Bioware.

La actriz británica de 35 años de edad, que también se dio a conocer gracias a la serie The Tudors, dará voz al personaje Dr. Lexi T’Perro en la más reciente instalación de Mass Effect.

Dormer se une a un elenco que incluye a Clancy Brown, Jamie Clayton y Christine Lakin.

Gethin Anthony, quien interpretó a Renly Baratheon en Game of Thrones, también tiene un papel dentro del videojuego.

Mass Effect: Andromeda se lanza el 21 de marzo para Windows, XBox One y Playstation 4.

Netflix Anuncia Fechas de Estreno de Algunas de sus Series Originales

aaeaaqaaaaaaaadmaaaajdbhywvimgm4lta1y2ytndzlny05mwiwlta1njflyjnjowq4zgHace algunos días Netflix anunció las fechas de estreno de algunas de sus series originales incluyendo, por supuesto, sus aclamadas House of Cards y Orange is the New Black.

Netflix ha aumentado el número de contenido original para el 2017. Más de una docena de series hacen debut o estrenan nueva temporada este año, uniéndose a un amplio catálogo que ya incluye películas y especiales de comedia.

Sin más preámbulo, comparto las fechas de estreno de algunas de estas series:

Project MC2 (14 de febrero).

Chef’s Table (17 de febrero).

Buddy Thunderstruck (10 de marzo).

Marvel’s Iron Fist (17 de marzo).

Love (10 de marzo).

Julie’s Greenroom (17 de marzo).

Grace and Frankie (24 de marzo).

Bill Nye Saves The World (21 de abril).

Girlboss (21 de abril).

Casting JonBenet (28 de abril).

Dear White People (28 de abril).

Anne (12 de mayo).

House of Cards (30 de mayo).

Orange Is The New Black (9 de junio).

Stranger Things (31 de octubre).

Netflix, además, anunció que ha renovado The OA para una segunda temporada, aún sin fecha de regreso. También pude confirmar que la serie originaria de Brasil 3%, ha sido renovada para una segunda temporada, tampoco confirman fecha de estreno.

Del listado de series que compartí, hay una (Dear White People) que ha creado bastante controversia, a tal punto que mucha gente está cancelando el servicio de streaming.

Disfruté mucho de la primera temporada de Love, me intriga mucho saber qué pasará para la segunda temporada. Espero con ansias también la nueva entrega de Netflix en el universo Marvel, me refiero específicamente a Iron Fist.

Y, lógicamente, también espero House of Cards, Orange is the New Black y Stranger Things.

Y, hablando de Stranger Things, ¿vieron el teaser que pasaron durante el Super Bowl LI?

Nominados para los Oscars 2017

2017-oscars-89th-academy-awardsEl 24 de enero se revelaron los nominados para los Premios de la Academia 2017, que celebrará su edición número 89.

La La Land lidera el listado con 14 nominaciones.

Los Premios de la Academia se celebrarán el domingo 26 de febrero.

Mejor Película

Arrival
Fences
Hacksaw Ridge
Hell or High Water
Hidden Figures
La La Land
Lion
Manchester by the Sea
Moonlight

Mejor Actor

Casey Affleck, “Manchester by the Sea”
Andrew Garfield, “Hacksaw Ridge”
Ryan Gosling, “La La Land”
Viggo Mortensen, “Captain Fantastic”
Denzel Washington, “Fences”

Mejor Actriz

Isabelle Huppert, “Elle”
Ruth Negga, “Loving”
Natalie Portman, “Jackie”
Emma Stone, “La La Land”
Meryl Streep, “Florence Foster Jenkins”

Mejor Actor de Reparto

Mahershala Ali, “Moonlight”
Jeff Bridges, “Hell or High Water”
Lucas Hedges, “Manchester by the Sea”
Dev Patel, “Lion”
Michael Shannon, “Nocturnal Animals”

Mejor Actriz de Reparto

Viola Davis, “Fences”
Naomie Harris, “Moonlight”
Nicole Kidman, “Lion”
Octavia Spencer, “Hidden Figures”
Michelle Williams, “Manchester by the Sea”

Mejor Director

“Arrival,” Denis Villeneuve
“Hacksaw Ridge,” Mel Gibson
“La La Land,” Damien Chazelle
“Manchester by the Sea,” Kenneth Lonergan
“Moonlight,” Barry Jenkins

Mejor Guión Original

“Hell or High Water,” Taylor Sheridan
“La La Land,” Damien Chazelle
“The Lobster,” Yorgos Lanthimos, Efthimis Filippou
“Manchester by the Sea,” Kenneth Lonergan
“20th Century Women,” Mike Mills

Mejor Guión Adaptado

“Arrival”
“Fences”
“Hidden Figures”
“Lion”
“Moonlight”

Mejor Película Animada

“Kubo and the Two Strings”
“Moana”
“My Life as a Zucchini”
“The Red Turtle”
“Zootopia”

Mejor Película Extranjera

“Land of Mine” (Dinamarca)
“A Man Called Ove” (Suecia)
“The Salesman” (Irán)
“Tanna” (Australia)
“Toni Erdmann” (Alemania)

Mejor Cinematografía

Arrival”
“La La Land”
“Lion”
“Moonlight”
“Silence”

Mejor Edición Cinematográfica

“Arrival”
“Hacksaw Ridge”
“Hell or High Water”
“La La Land”
“Moonlight”

Mejor Diseño de Producción

“Arrival”
“Fantastic Beasts and Where to Find Them”
“Hail, Caesar!”
“La La Land”
“Passengers”

Mejor Diseño de Vestuario

“Allied”
“Fantastic Beasts and Where to Find Them”
“Florence Foster Jenkins”
“Jackie”
“La La Land”

Mejor Maquillaje y Peinado

“A Man Called Ove”
“Star Trek Beyond”
“Suicide Squad”

Mejor Banda Sonora Original

”Jackie,” Mica Levi
“La La Land,” Justin Hurwitz
“Lion,” Dustin O’Halloran and Hauschka
“Moonlight,” Nicholas Britell
“Passengers,” Thomas Newman

Mejor Canción Original

“Audition (The Fools Who Dream)” from “La La Land”
“Can’t Stop the Feeling” from “Trolls”
“City of Stars” from “La La Land”
“The Empty Chair” from “Jim: The James Foley Story”
“How Far I’ll Go” from “Moana”

Mejor Mezcla de Sonido

“Arrival”
“Hacksaw Ridge”
“La La Land”
“Rogue One: A Star Wars Story”
“13 Hours: The Secret Soldiers of Benghazi”

Mejor Edición de Sonido

“Arrival”
“Deepwater Horizon”
“Hacksaw Ridge”
“La La Land”
“Sully”

Mejores Efectos Visuales

“Deepwater Horizon”
“Doctor Strange”
“The Jungle Book”
“Kubo and the Two Strings”
“Rogue One: A Star Wars Story”

Mejor Documental

“Fire at Sea”
“I Am Not Your Negro”
“Life Animated”
“O.J.: Made in America”
“13th”

Mejor Documental Corto

“Extremis”
“4.1 Miles”
“Joe’s Violin”
“Watani: My Homeland”
“The White Helmets”

Mejor Película Animada Corta

“Blind Vaysha”
“Borrowed Time”
“Pear Cider and Cigarettes”
“Pearl”
“Piper”

Mejor Live-Action Corta

“Ennemis Intérieurs”
“La femme et Le TGV”
“Silent Nights”
“Sing”
“Timecode”

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