Mis Primeras Impresiones Sobre Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands

Aunque parezca exagerado titular con “primeras impresiones” a un juego al que le he dedicado poco más de 40 horas, Ghost Recon: Wildlands es tan amplio que podría asegurar que estas palabras son, verdaderamente, una recopilación de mis primeras impresiones.

Todo empezó a finales de febrero, con la beta abierta al público. Para ese entonces estaba disfrutando de The Division, otro juego bajo la estampa de Tom Clancy. Después de haber leído algunos libros del autor y disfrutar de varias Splinter Cell, The Division y, en menor proporción, Rainbow Six: Siege, darle una oportunidad a Wildlands era una lógica decisión.

Me gustó mucho la beta, disfruté de ella tanto solo como con amigos y, aunque cada modo de jugar tiene sus ventajas y desventajas, me divertí mucho con ambas.

Ghost Recon: Wildlands fue desarrollado por Ubisoft Paris y se lanzó el 7 de marzo para PC, Playstation 4 y XBox One. Es un juego de mundo abierto (algo típico en Ubisoft) y se puede categorizar como tactical shooter con elementos de RPG.

Trama del Juego – Operación Kingslayer:

Estás en control de Nomad, líder de una unidad de operaciones especiales llamada “Ghosts” desplegada por el ejército de Estados Unidos hacia Bolivia.

¿Porqué Bolivia? Pues el Cartel de Santa Blanca, anteriormente un cartel menor dentro de México, se ha trasladado allí y, con la adquisición de mayor poder e influencia, ha convertido al país en un estado-narco, prácticamente la productora de drogas más grande del mundo.

Estados Unidos ya tiene a Santa Blanca en la mira pero, la gota que derramó el vaso fue un atentado a la Embajada de Estados Unidos en Bolivia. En dicho atentado, un agente de la DEA llamado Ricky Sandoval es secuestrado, torturado y asesinado por el cartel y es de ahí que nace la operación Kingslayer, un esfuerzo que une a la CIA, la DEA y la JSOC.

Esta unión concede toda la responsabilidad a Nomad y su equipo; Midas (artillero táctico), Holt (ingeniero) y Weaver (francotirador) si estás jugando solo. O entre 2 y 4 amigos, si estás jugando en modo cooperativo.

La tarea final será derrocar a la cabeza del Cartel de Santa Blanca: El Sueño.

Creación de Personaje

Sin abundar mucho, la creación de personajes en Ghost Recon: Wildlands es básica y a la vez robusta. Desde elegir entre sexo femenino y masculino hasta darle una personalidad única a tu personaje a través de atuendos, cicatrices y tatuajes.

Desde gafas, guantes, mochilas y headsets, hasta ropas militares, vestimenta invernal (para recordar The Division) y vestuarios más típicos para atravesar los paisajes bolivianos.

Una amplia gama de selección, con colores y combinaciones y, por supuesto, con la oportunidad de adquirir más opciones ya sea adelantando la historia del juego o con microtransacciones.

Como dije, simple pero a la vez robusto. No hay nada que no se haya visto antes pero, a la vez, puedes sentirte bastante satisfecho con tu creación.

Como punto a favor, puedes cambiar vestimenta cada vez que se quiera una vez dentro del juego.

Gameplay

Ghost Recon: Wildlands, como ya establecí en párrafos anteriores, es un juego de mundo abierto. Un shooter paciente y táctico con pinceladas de RPG. Visualizas dicho mundo desde una perspectiva en tercera persona pero, cuando estás en modo de combate y decides apuntar tu arma, se convierte en un FPS (first person shooter).

Ahora bien, ¿qué significa eso de mundo abierto? Si no has disfrutado de juegos de Ubisoft o Bethesda quizás no se entienda bien el concepto.

La noción parte de la libertad que tienes en recorrer un mapa, la inexistencia de limitaciones a la hora de taclear misiones primarias o secundarias, una invitación a jugar ‘a tu manera’ y la carencia de barreras invisibles más típicas en juegos lineales.

Ghost Recon define ésto con bastante claridad. Desde que acabas tu primera misión (la ya-popular “Rescatar a Amaru“), te darás cuenta que tienes un enorme mapa a tu merced. Uno que puedes recorrer por tierra, aire y agua sin ningún tipo de limitación o barrera.

Y ya que menciono eso de recorrer el mapa, la física de los vehículos y los controles del helicóptero son de las cosas más criticadas del juego. En lo personal puedo decir que ya me he acostumbrado y disfruto mucho de mis opciones de transporte. Claro, no niego que la física de los vehículos necesita mejoría, sobretodo cuando se sale de autopistas; pero la verdad es que la costumbre puede hacer que pases por alto algunas cosas.

En cuanto a los elementos de RPG: tienes un personaje que gana experiencia por eliminar enemigos y completar objetivos, esta experiencia te hace subir de nivel (máximo 30 actualmente), cada nivel alcanzado te recompensa con puntos de habilidad (también los hay distribuido en grandes cantidades por todo el mapa) y, con esos puntos, adquieres habilidades y mejoras.

Entre esas habilidades y mejoras tenemos el uso de drones, granadas, C4, minas, paracaídas, lanzagranadas, señuelos y más. Además de mejoras para la puntería con francotiradores, puntería desde la cadera, capacidad de municiones, daño a vehículos y mucho más.

También necesitarás más que simples puntos de habilidad para desbloquear lo mencionado. Ahí entran los suministros. Debes taggear los distintos suministros que encuentres por el mapa, ésto ayudará a la causa rebelde. Hay cuatro tipos: Medicina, Gasolina, Electrónica y Comida. También hay misiones repetibles que te harán ganar suministros en grandes cantidades. Con ellos -junto a los puntos de habilidad, por supuesto- podrás desbloquear las mejoras.

Y si tienes miedo a que te quedarás sin cosas por hacer; descuida, es un juego de Ubisoft. El mapa -literalmente- llegará a estar repleto de marcadores: lugares por explorar, puntos de habilidad, medallas, armas y accesorios, misiones primarias y secundarias, ayuda a rebeldes, documentos…

La siguiente foto representa tan solo un área del mapa. Son 21 en total.

21 áreas que representan, de una manera u otra, la cultura de Bolivia. En el juego tendremos nueve tipos de terrenos, desde montañas y junglas, hasta desiertos y llanos de sal. Además un ciclo de día-y-noche que determinará las tácticas a usar en determinadas misiones y también un ciclo climático, donde fuertes lluvias afectarán la visión de los enemigos, para citar un ejemplo.

Cada área está dominada por un buchón, y éstos caen dentro de una de las cuatro ‘facciones’ del Cartel de Santa Blanca: Producción, Seguridad, Influencia y Contrabando. Cada facción con su orden jerárquico y todos llevando hacia un solo objetivo: El Sueño.

Juega Como Quieras

Ubisoft te invita a jugar Ghost Recon: Wildlands ‘como quieras’. Eso también sería definición de los juegos Sandbox, pero bueno.

El juego es extremadamente satisfactorio cuando los planes salen bien. Hay muchas misiones memorables (ahora mismo tengo El Cardenal en mente) pero, el otro lado de la moneda, cae en la brutalidad del juego cuando los planes se desmoronan. Los enemigos suelen tener una vista de halcón una vez te descubren y, una vez pase ésto, vas a morir mucho y vas a sufrir cada segundo en el eterno proceso de respawn/esperar a que te revivan. Y eso, sin mencionar a La Unidad (una fuerza militar boliviana y corrupta en el bolsillo del cartel).

Eso de ‘jugar como quieras‘ está un poco inflado, a mi parecer. Pocas misiones se lograrían si se entra ‘como Rambo‘ o si se cae del cielo al estilo Rakkasan. Es como que el juego más bien te obliga a escanear el área, tener un francotirador bien posicionado mientras los demás se infiltran sin ser vistos.

Y no es que eso esté mal, de hecho, es el tipo de gameplay que me atrajo desde la beta y, siendo honestos, el juego se llama Ghost Recon.

Gráficos y Sonido

No es un tema en el que abundaré en demasía pero las gráficas del mapa se ven muy bien. Vistas panorámicas tomadas desde elevaciones o desde un helicóptero harán que desees un Photo Mode (como Uncharted 4 y Horizon: Zero Dawn). El personaje que controlas -y demás miembros del equipo- también se ven bien.

En cambio, la mayoría de NPCs, principalmente Karen Bowman (contacto de la CIA) y muchos de los buchones principales bajan calidad al producto final. Resaltan negativamente debido a su pobre presentación gráfica.

Así también la falta de diversidad entre los enemigos es un punto débil en la instalación. Fuera de los buchones tienes a los sicarios comunes y miembros de La Unidad… Fin…

Lamentablemente el juego no está exento de bugs y glitches. A pesar de ser cómicos y no tan game-breaking, no se puede ignorar su existencia. Por suerte, vivimos en una era donde los juegos son actualizados con cierta frecuencia y muchos de esos bugs llegan a ser arreglados.

El sonido del juego es un punto en desventaja. A pesar de que las armas suenen muy bien, todo lo demás cae en picada. Desde incesante música y archivos de DJ Perico en la radio (algo que ya se puede controlar gracias a la actualización más reciente) hasta las indistinguibles voces de tus compañeros. No puedes determinar con facilidad quien habla, repiten mucho las mismas cosas y… oh, esos chistes malos.

Comparaciones

Leyendo reseñas pude sacar un puñado de juegos que son comparados regularmente con éste. Far Cry, Just Cause, Metal Gear Solid V, Grand Theft Auto V y Shadow of Mordor son los más mencionados.

Controversia

El gobierno de Bolivia presentó una queja formal ante el gobierno francés (recordemos que fue Ubisoft Francia quien desarrolló el juego) por el lanzamiento Ghost Recon: Wildlands. Ellos aseguran que “se muestra al país como si estuviera controlado por los narcos”.

“…Por esta razón nos reservamos el derecho de hacer el uso de las acciones legales, dado que tenemos todo el amparo y respaldo para hacerlo”.

Conclusiones

Ghost Recon: Wildlands ha sido objeto de malos reviews y la verdad es que lo puedo entender. La historia no ofrece nada nuevo, hemos visto lo que aquí nos ofrecen numerosas veces; ya sea en otros juegos o en libros, series y películas. Además, hay cierta incomodidad cuando se piensa que controlas a gringos y disparas a latinos sin ningún remordimiento.

También hablé, como puntos negativos, sobre la física y control de vehículos; algunos detalles negativos de los gráficos y del sonido y la presencia de bugs. Además, muchos se quejan de la naturaleza repetitiva de las misiones.

Eso es suficiente para que muchos descarten la idea de comprar o continuar el juego.

Yo no estoy aquí para decirles que lo compren, Ubisoft no me paga ni la cuarta parte de un centavo y, además, ya tengo más que suficientes amigos con quienes jugar. Lo que sí puedo decir es que lo prueben (si no lo hicieron con la beta que, por cierto, atrajo a 6.8 millones de jugadores).

Ghost Recon: Wildlands me gusta mucho. Lo disfruto cuando juego solo (llevo 18 horas así) y también disfruto mucho jugando cooperativo (25 horas). Es cosa mía, pero siempre me gusta tener cosas que hacer dentro de los videojuegos, eso me da un sentido de inmersión y siempre puedes aprovechar la cercanía de algunos puntos de interés sin descubrir mientras ayudas a otros amigos ponerse a la par contigo y la historia.

Como dije, la física de los vehículos no es muy buena pero yo disfruto manejar. Incluso es parte de mi función cuando juego con mis amigos. Pasa lo contrario con volar; no me gusta, mientras que a otros sí, y lo hacen sin problema.

La satisfacción de tener roles, de jugar en equipo, la comunicación, las estrategias, el ensayo-error. La satisfacción de ir desmantelando un cartel que, en principio, parecía omnipotente. Causar estragos y saber que estás causando una reacción en El Sueño. Descubrir todo un mapa abierto a docenas y docenas de posibilidades.

Hay que aceptar que no todo es perfecto, pero también hay cosas que no tienen precio. Sonrío ante la posibilidad de que me quedan más de 40 horas extra de juego y sé que mis amigos también sonríen. Cosas así no tienen precio. Hasta ahora, dinero bien gastado.

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Mis Primeras Impresiones Sobre Horizon: Zero Dawn

horizon-zero-dawn-wallpaper-hd-2016Si tuviera dar mi primera impresión sobre Horizon: Zero Dawn con una sola palabra, ésta sería: Hermoso.

Sí, no es la típica palabra con la que describiría un juego, pero simplemente es una instalación con excelentes gráficos (aún más disfrutable en Playstation 4 Pro) y una ambientación memorable. Además, fue desarrollado de tal manera que sientes que estás dentro de una película. Y tengo que destacar la música y los efectos de sonido, fácilmente mis elementos favoritos de Horizon: Zero Dawn.

Este post será solo sobre mis primeras impresiones, ya que apenas he dedicado unas 10 horas al juego y no tengo suficiente base para hacer una reseña confiable. Además, no tendrán spoilers de mi parte.

Horizon: Zero Dawn es un juego exclusivo de Playstation 4 y fue desarrollado por Guerrilla Games, conocidos por sus juegos de Killzone. Horizon sale a la venta el 28 de febrero y mezcla la acción y la aventura con elementos de RPG (la protagonista sube de niveles y adquiere skill points para aprender habilidades que la ayudan en su progreso) en un setting entre medieval y futurista.

Seguiremos las andanzas de Aloy, una cazadora en un mundo repleto de una fauna robótica. Las aventuras de Aloy la ayudarán a obtener muchas respuestas sobre su origen y sobre el mundo a su alrededor.

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Es un juego de mundo-abierto con una historia principal que te ayudará a expandir el mapa casi a totalidad, mientras que las tribus y sociedades te otorgan misiones secundarias.

Y ya que menciono misiones secundarias, debo decir que las pocas que he jugado han sido buenas. Con algo de base a cada problema o situación y con una resolución satisfactoria y quizás no tan vana y lineal como en otros videojuegos que comparten el mismo género. Me atrevería a decir que, por el momento, estarían casi a la altura de The Witcher 3: Wild Hunt.

Volviendo a la aventura, Aloy utiliza una combinación de ataques-a-distancia y combate-cuerpo-a-cuerpo con el uso de trampas, sigilo, velocidad y evasión.

Y después del párrafo anterior añado que los controles son bastante fluidos y responsivos. Aloy debe crear su propia munición (ya sean flechas para su arco, las trampas o granadas elementales para su honda) y cambiar entre las armas al vuelo, así como ingerir pociones y mantenerse con vida, ya sea rodando o corriendo, escondiéndose o enfrentando cara a cara al enemigo. Suena excesivo, pero todo eso se hace fácilmente gracias a la facilidad y fluidez de los controles.

Además, Aloy podrá desplazarse encima algunas de las bestias, así como escalar montañas y explorar sus alrededores. También hay opciones de fast-travel, pero debes craftear un ítem para eso.

Hablando ahora de la exploración, Aloy podrá interactuar con muchas cosas en su ambiente. Desde recolectar rocas, plantas medicinales y recursos para crafting, hasta hurgar entre enemigos caídos y extraer materiales aún más extraños y preciosos. También hay animales reales en el mundo, los que puedes cazar para extraer carnes, pieles y huesos.

Como parte de la historia, nuestra protagonista (cuya voz es otorgada por Ashly Burch) da con un dispositivo tecnológico que le permitirá escanear áreas, pistas y enemigos. Es una mecánica que nos recordará mucho al famoso Witcher Senses.

Y siguiendo con la exploración, más adelante empezarás a encontrar ítems pertenecientes a la pasada civilización. Artefactos de colección y que fácilmente añadirán horas y horas de exploración a los más dedicados.

También encontré una especie de minijuegos, pero en eso no abordaré mucho para no estropear sorpresas.

horizon-zero-dawn-ps4-pro-2Volviendo a lo estético del juego, ya mencioné lo bien que se ve gráficamente. Guerrilla Games decide -acertadamente- incluir un Photo Mode, donde pausas el juego donde desees y pasas a una sencilla interfaz de edición. Ahí puedes añadir filtros, bordes, mover y rotar, agregar profundidad, cambiar las horas del día para efectos de luz y sombras y mucho más. Luego guardas la foto y tienes la opción de quedártela o compartirla con el mundo. Pronto compartiré algunas mías, ya que es un modo de juego en la que he pasado mucho tiempo. Me declaro culpable.

Ya les he comentado un poco sobre las gráficas y sonido, misiones secundarias, exploración y Photo Mode, aparte de pinceladas generales. Pero la verdad es que Horizon: Zero Dawn promete ser una aventura gratificante. Siempre hay algo dentro del juego que me mantiene adherido a la pantalla. Es como cuando lees un buen libro y dices: “un capítulo más…”

Aún no hay noticias sobre posibles DLCs, pues todavía es muy temprano pero, por ahora, el Replay Value es aceptable ya que hay muchas cosas que colectar y muchos NPCs a quienes ayudar. Ahora bien, sin opción multiplayer y con el esperado silencio en cuanto al contenido descargable ese Replay Value disminuirá muchísimo en los venideros meses.

Si quieren mi opinión personal, creo que Horizon: Zero Dawn vale el precio y vale la dedicación y el tiempo. Es un juego que estoy seguro ganará muchos premios, será memorable y abrirá puertas a futuros juegos que vayan por la misma onda. Creo que hablaremos de Horizon: Zero Dawn por mucho tiempo y también creo que una secuela u otra historia dentro del mismo universo será inminente.

El Nuevo Mapa de Overwatch, Oasis, Ya Disponible en PC y Consolas.

overwatch-oasis-screenshots-1-1280x720Blizzard continúa dando el prometido mantenimiento a su exitoso juego Overwatch y, el primer update del 2017, incluye el nuevo mapa de control, Oasis.

Localizada en un desierto en una ciudad tecnológicamente avanzada, Oasis, al ser un mapa de control, está dividida en tres secciones: Hotel, Jardines y Biblioteca.
Son áreas grandes y asimétricas. Hotel presentará un nuevo reto a los jugadores: una avenida transitada de automóviles que, fácilmente, te pueden dar un ticket al salón de respawn.
Jugadores como Lúcio y Pharah pueden utilizar esto como ventaja con sus técnicas de empuje. Y, como si fuera poco, un health pack se encuentra en plena avenida. Una sádica invitación pero con un resultado que podría ser recompensado.

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Oasis fue anunciado, junto al personaje más reciente, Sombra, en noviembre del año pasado en el evento Blizzcon. Desde ese entonces el mapa ha estado en los PTR (Public Test Region) y no es hasta hoy, 3 de enero, que es lanzado a consolas y, por supuesto, PC.

Según los patch notes, el reciente update solo contiene el mapa. Aparte de eso, no percibí ningún cambio significativo, aunque algunos (o todos, quizás) los personajes tienen nuevas líneas con respecto a Oasis, y también diciendo sus resoluciones de año nuevo.

Seguido de Winter Wonderland y ahora Oasis, lo próximo que vendrá a Overwatch es conocimiento único de los desarrolladores. Aún no han anunciado nada y, desde que sepa de algo, aquí les informaré.

Por último, díganme, ¿qué les parece el nuevo mapa?

“Lords of the Fallen” (PS4) – Primeras Impresiones

Playstation ha abierto las puertas a dos excelentes juegos gratuitos para este mes de Septiembre: Journey y Lords of the Fallen. De éste último les hablaré un poco, comentando sobre mis primeras impresiones después de unas tres horas de juego.

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Lords of the Fallen es un videojuego fácilmente comparable a la serie de Demon’s Souls/Dark Souls. También me atrevería añadir que posee ciertos elementos que nos recordarán juegos como God of War.

El protagonista se llama Harkin, y es un hombre elegido para derrotar a un dios -y a todos sus secuaces- mientras trata de re-dominar el mundo y re-ocupar el trono del cual fue destituido.

Es un juego de acción visto en tercera persona, con escenarios interconectados. Harkin se batirá contra seres desfigurados y enormes jefes, mientras toma un enfoque lento, táctico, a veces orientado a lo defensivo, y utiliza armas como espadas, martillos y demás.

En un principio puedes elegir una combinación de ‘magia’ para guerrero, clérigo (mago blanco) o pícaro (ladrón) con un equipamiento inicial para una de dichas ‘clases‘. Por lo que fácilmente podrías tener habilidades de clérigo mientras estás equipado con armadura super-pesada, algo así como un Paladín.

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Lords of the Fallen es un juego difícil, pero nunca a la altura de Dark Souls. El grind (hacer lo mismo una y otra vez) es recompensado, ya que utilizas ‘experiencia‘ para acumular puntos tanto para habilidades como para atributos (fuerza, agilidad, fe, etc.). También un ojo perspicaz para la exploración es apreciado, pues se encontraría tesoros y más enemigos, lo que ayuda para el build-up de tu personaje.

Al igual que en Dark Souls, si mueres pierdes toda experiencia acumulada hasta ese punto y tienes la oportunidad de recuperarla si vuelves al lugar exacto donde moriste rápidamente. Teniendo presente, por supuesto, que todos los enemigos (con excepción de jefes) hacen respawn.

A pesar de haber tenido buena recepción cuando salió (octubre 2014), Lords of the Fallen fue criticado por carecer de identidad propia. Todas esas semejanzas a Dark Souls no fue un factor a favor para algunos de los críticos.

Personalmente, me ha encantado Lords of the Fallen. Es difícil pero tiene ese je ne sais quois que te mantiene intentando una y otra vez, sin agobiar y sin aburrir. Pues hasta cada derrota es un peldaño de progreso, aunque no se crea.

Ahora mismo estoy ‘estancado’ en un boss que no puedo vencer… Pero sé que pronto lo haré y espero poder acabar el juego y que no me pase como en los juegos de la serie Dark Souls.

Para mayo del 2015 el juego había vendido casi 1 millón de copias.
Lords of the Fallen: Ancient Labyrinth es un DLC disponible para el juego, contiene aproximadamente una hora de juego y en él se incluye un nuevo mapa y un nuevo boss.
Lords of the Fallen 2 ya fue anunciado, y se espera para el 2017.

Tyrion Lannister en The Witcher 3 #EasterEgg

No debo pensarlo dos veces al decir que The Witcher 3: Wild Hunt, hasta el momento (ya que aún no lo he acabado y me falta disfrutar de las expansiones y DLC’s gratuitos) es el mejor juego que he jugado en mis treinta años de edad.

Pero bien, no abarcaré mucho en ésto, ya que pretendo escribir un review algún día.

Este post es solo para compartir una curiosidad con la que me encontré en mis andanzas por las islas de Skellige.

Un Scavenger Hunt (un tipo de quest que te permite encontrar diagramas para los mejores armamentos del juego) me llevó a una fortaleza invadida por piratas. Despachado todo el peligro, me dispuse a aventurar en búsqueda de tesoros. Al rato encontré las llaves para unos sky cells. En uno de ellos, un personaje bastante peculiar y conocido.

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¿Casualidad? No creo. Pues la ropa es similar, el color y estilo de cabello también y, como si fuera poco, la cicatriz nos quita toda duda. ES TYRION LANNISTER.

Por supuesto, en la historia la cicatriz viene tiempo después de Tyrion salir del Sky Cell y, naturalmente, su desenlace allí no fue fatal. Pero el Easter Egg es totalmente bienvenido.

Fue una sorpresa bastante agradable y lo encontré sin el conocimiento previo del cameo. ¡Espero encontrar más!

Nuevos Detalles sobre FINAL FANTASY XV

ffxvAunque no sean muchos, siempre se aprecian los nuevos detalles que salen a relucir de tan esperados juegos. En este caso, me refiero a la próxima instalación de la exitosa saga Final Fantasy.

En un evento que se llevó a cabo el 30 de marzo llamado Final Fantasy Uncovered, se dieron a conocer varios detalles, entre ellos, la fecha de lanzamiento: 30 de septiembre 2016.

Además, fue el momento en el que se hizo disponible un Platinum Demo, el cual ya tengo descargado en mi consola PS4.

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Como si fuera poco, se anunció que habrán dos versiones limitadas del juego y que también habrá una serie web y una película animada, las que darán profundidad a la historia del juego. La película animada contará con las voces de reconocidos actores, tales como Aaron Paul (Breaking Bad), Sean Bean y Lena Headey (Game of Thrones).

La película se llamará Kingsglaive: Final Fantasy XV y verá la luz poco tiempo después del lanzamiento del juego. Estará dirigida por Takeshi Nozue, quien dirigió el film animado del 2005, Final Fantasy VII: Advent Children.

La serie, por su parte, tiene el nombre de Brotherhood: Final Fantasy XV y consistirá en cinco episodios de unos 10 minutos cada uno. El primer episodio ya está disponible en el canal oficial de Final Fantasy en YouTube. La historia se enfocará en el pasado de algunos personajes del juego. Se puede decir que servirá como precuela.

Anteriormente dije que el juego tendrá dos ediciones especiales, éstas serán la “Deluxe Edition” y la “Ultimate Collector’s Edition”. A ésto se le agrega la ligera “Day One Edition”.

>Day One Edition
Precio: US$59.99
Incluye un bono in-game. Weapon: Masamune.
(Disponible también con la pre-orden de Amazon).

>Deluxe Edition
Precio: US$89.99
Incluye un ‘Steelbook exclusivo’ y el Blu-Ray de la película “Kingsglaive”
.
Además de bonos in-game: Outfit, Weapon y Recolor.

>Ultimate Collector’s Edition
Habrán solamente 30,000 colecciones en todo el mundo.
Precio: US$269.99
Incluye un ‘Steelbook exclusivo’ y el Blu-Ray de la película “Kingsglaive”
.
Además de bonos in-game: Outfit, Weapon y Recolor. También un Travel Pack, Camera Kit, Angler Set y Gourmand Set.
Se incluirá además un Artbook en tapas duras de casi 200 páginas.
Una figura de acción (Kai Noctis).
La serie “Brotherhood” con un episodio extra.
El Soundtrack Oficial.

Para más información: entrar a este enlace.

Opinión del Videojuego “Star Wars: Battlefront” (2015)

Star_Wars_Battlefront_2015_boxNo recuerdo cuándo fue la última vez que colgué una opinión acerca de un videojuego… Consultando el blog y la respectiva categoría, fue hace casi un año.

A veces se me dificulta un poco opinar sobre un juego, y ésto se debe a diversas razones. En primer lugar, suelo disfrutar de la misma ‘gama’ de juegos (los de deporte, por ejemplo, salen cada año y no me veo escribiendo sobre cada versión, pues sería redundar un poco ya que los cambios no son tan mayores). En segundo lugar, cuando juego lo hago para entretenerme y disfrutar, no pienso en ver detalles, pros y contra con la intención de abundar con palabras escritas sobre ellos.

A veces hago excepciones.

Y es que hoy les hablo sobre Star Wars: Battlefront, un juego que solo está para consolas de alta gama (PS4, XBox One y PC).

Y ahí viene una tercera razón; no fue hasta hace poco que me hice con una de esas consolas. Nunca he adquirido una cuando sale del horno, por eso no me preocupo en reseñar juegos y demás, porque sé que estaré muy detrás.

Hace unos días adquirí un Playstation 4, éstas son los días para tal compra ¿no?
Pues aproveché un especial entre las fechas del Black Friday/Cyber Monday y Navidad.
La consola venía en un bundle que traía Star Wars: Battlefront (digital) y cuatro juegos más del universo Star Wars de consolas más viejas.

Ahora, lo básico sobre el juego:

Fecha de lanzamiento: 17 de Noviembre, 2015.
Género: Acción/Shooter (1ra y 3ra persona – a opción del jugador).
Campaña: No (pero tiene misiones que pueden completarse por un solo jugador o dos en local).
Multiplayer: Si. (Hasta 40 jugadores en una sola partida – depende del modo de juego).

¿Es comparable con otros shooters como Call of Duty o Halo?

A decir verdad, nunca he sido fan de este género de juegos. Son entretenidos por un rato y más si se juegan con amigos. Otra cosa es, no soy tan buen jugador. El nivel de competitividad es muy alto y, si puedes entretenerte con las pequeñas cosas -aún perdiendo más de lo que ganas-, pues muy bien.

Nunca he jugado Halo, no recuerdo la última vez que puse manos a un Xbox, pero me parece que fue hace unas dos generaciones atrás. En cuanto a Call of Duty, solía entretenerme mucho pero esa franquicia -a mi parecer- ha decaído mucho desde que salió la Ghosts.

Ahora mismo Star Wars: Battlefront me entretiene más que cualquier Call of Duty actual.

¿Qué me hace falta de Call of Duty que quisiera estuviera en SW: Battlefront?

Los killcams, incluyendo aquellos que se ven cuando un enemigo te derrota. También que los personajes puedan ponerse en modo prone (acostados en el suelo). Quizás también hace falta una selección de armas aún más vasta.

Un detalle que no se me puede escapar es que SW: Battlefront es un remake del título del mismo nombre lanzado en el 2004 para Playstation 2, Xbox y PC. A ese juego le siguió una segunda parte -para las mismas consolas y PSP- un año después.

Modos de juego multiplayer:

Blast: es el típico Team Deathmatch, donde dos equipos de 10 jugadores buscan obtener 100 puntos o estar arribas en el marcador cuando el tiempo se agote.

Cargo: es el típico Capture the Flag, donde cada equipo deberá sustraer un cargamento desde la base del equipo contrario y llevarlo a su base propia. Los demás deben escoltar a su compañero o aniquilar al enemigo que se lleva su equipaje.

Droid Run: Dos equipos enemigos deben encontrar y capturar a tres androides, quien tenga el control de los tres al mismo tiempo, gana la partida.

Drop Zone: Escape Pods caen del cielo, dos equipos de ocho jugadores deben luchar por el control de ellos. Un modo de juego bastante estratégico.

Fighter Squadron: Todo conocedor de Star Wars sabe que las batallas más épicas se dan en los cielos. Este modo es para aquellos que gusten de controlar naves y ser el mejor en las nubes.

Hero Hunt: Siete rebeldes lucharán contra uno de los tres enemigos más poderosos de Star Wars. Así como siete del Imperio intentarán acabar con uno de los tres héroes más contundentes.

Heroes Vs. Villains: Como su nombre lo indica, los héroes (Luke Skywalker, Princess Leia y Hans Solo) se baten contra los villanos (Darth Vader, Emperor Palpatine y Boba Fett).

Supremacy: Los Rebeldes luchan contra el Imperio por el control de 5 puntos estratégicos dentro de los mapas más grandes del juego. Supremacy reúne a dos equipos de 20 jugadores cada uno para una batalla apocalíptica.

Walker Assault: Quizás el mejor modo multiplayer -y el más difícil-. Walker Assault te sitúa en uno de los dos bandos: Si eres Rebelde, debes detener los AT-AT’s de los enemigos y, si eres del Imperio, debes facilitar la entrada de los enormes robots al campo enemigo, desactivando satélites y manteniendo el control.

En el primer DLC del juego, Battle of Jakku, tenemos una nueva modalidad de juego Turning Point. Además de nuevos mapas, inspirados en la más reciente película.

Opinión general:

La aceptación del público no ha sido tan buena. La extracción de un modo historia/campaña ha desilusionado a muchos seguidores de la narrativa de Star Wars. Muchos dicen que el contenido del juego no justifica el precio (60$ en su lanzamiento – ahora mismo anda por los 40$). Y otros dicen que es muy similar a Battlefield (otro juego de la misma compañía).

En promedio, el juego tiene un 7.5 (o 75% de 100%) según los Review Scores de publicaciones tales como IGN, GameStop, Game Informer y GamesRadar.

Opinión personal:

Tomando en cuenta que fue el juego que vino junto al PS4 y no puedo verlo como algo que ‘decidí comprar’, creo que Star Wars: Battlefront es un buen primer juego. Me ha entretenido bastante (más el fin de semana pasado que ofrecieron 2X en Experiencia y Dinero). De hecho, ahora que estoy jugando mejor, puedo decir que me ha gustado mucho más de lo que pensé originalmente. Pensé que era un juego que disfrutaría una o dos veces y que luego borraría del disco duro para hacer espacio.

Las gráficas son excelentes (es Playstation 4, por supuesto), la música es grandiosa, la fluidez del juego es sorprendente (incluso con 40 jugadores en partidos online al mismo tiempo), el nivel de customization es bastante amplio. Lo que sí me gustaría es mayor cantidad de mapas y armas. Los mapas pueden volverse repetitivos después de un tiempo y las armas -hasta ahora- no tiene ningún tipo de upgrade o edición.

No puedo recomendar que lo compren, ya tienen una idea de las opiniones de los demás, pero si 60 dólares es mucho, creo que 40 es aceptable. O, mejor aún, esperar un poco más y ver si bajan más los precios.

Yo, por ahora, no me arrepiento de haber elegido el bundle que traía Star Wars: Battlefront… Aunque confieso que los otros jueguitos que trae el bundle sí son desechables.

Sony Anuncia el Playstation 4

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Hace semanas Sony quiso mantenernos en expectativas mandando correos a quienes estás suscritos, lanzando tweets y divulgando un video que mostraba muy poco. Todo marcando una fecha en especial: 20 de febrero.

Se el primero en saber ─decían.

Ayer hubo un live-streamAndrew House, CEO de Sony Computer Entertainment, presentó  la nueva consola (aunque no gráficamente).

Centrado en los ‘gamers’, el PS4 redefine la jugabilidad mostrando unos gráficos poderosos e inmejorable velocidad. Además, disfrutaremos de inteligente personalización y posibilidades sociales casi-infinitas.

Compañías como Sucker Punch, SquareEnix, EA Electronics, Guerilla Games, Evolution Studios, Activision, Blizzard Entertainment, Capcom, Ubisoft, entre otras, ya están desarrollando juegos originales para la consola que se lanzará en las Navidades 2013.

Aunque no sorprendió a muchos gamers de PC, el procesador que emplea la PlayStation 4 es un AMD ‘Jaguar’ x86-64 de ocho núcleos con gráficos integrados APU y AMD Radeon con posibilidades de manejar 1.84 teraflops. En cuanto a la memoria RAM, será GDDR5 de 8GB. Tendrá Blu-Ray Drive, built-in 80.211 b/g/n Wi-Fi, Bluetooth 2.1 y, por supuesto, HDMI, Analog-AV, y salida digital. Además de puertos USB 3.0

Sin embargo, aparece una mala noticia para los jugadores y fanáticos de las consolas de Sony: los juegos de la PlayStation 3 NO serán compatibles con el modelo presentado ayer. Los directivos de Sony dicen trabajar en ello para modificar esa situación, algo que pienso no debería esperarse en el corto plazo.

Aunque, claro está, esto no impedirá que los juegos para las antiguas consolas (PS1, PS2 y PS3) puedan ser jugados desde el servicio online.

Algo que aún no se tiene claro es que si los juegos serán físicos (discos) o ya todos serán descargables vía la tienda online de Playstation.

Dicho esto, cabe destacar que se dijo que una nueva función de la nueva consola será que se podrá ir jugando un título a medida que se va descargando. También se podrá actualizar el sistema mientras el PS4 esté apagado y, además, hay una función que te permitiría entrar al último momento de tu juego cuando enciendas la consola.

Esto me demuestra a mi (y es una opinión personal) que Sony ha eliminado la utilización física de los videojuegos. Esto nos evitaría los actuales problemas de hardware que muchos usuarios tienen. Aunque es una pena para aquellos quienes gustan coleccionar sus juegos.

De acuerdo a lo todo lo que he redactado, el desarrollo del PS4 comenzó hace cinco años, es decir, apenas dos años después de que fuera lanzado el PS3.

Como si fuera poco, Sony dio a conocer además la integración de la PlayStation 4 con la PS Vita a través de Remote Play: esto permite llevar lo que sucede en una pantalla a otra. Así por ejemplo, se puede seguir jugando en la PS Vita a través de Wi-Fi cuando la televisión a la que está conectada la PS4 tiene que ser liberada. También se introducirá una aplicación llamada tentativamente “Playstation App” para Apple y Android que servirá como pantalla adicional, permitiendo un gameplay único y original de varios juegos en tu tablet o smartphone. Por ejemplo, jugar una aventura en la TV y que el mapa se pueda ver en tu dispositivo Apple o Android.

Dicho todo lo anterior, me atreveré a pasar a hablar un poco del nuevo Dualshock 4. Y de esto SI tengo fotos:

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Nombrado oficialmente Dualshock 4, este control remoto nos llega con el cómodo y conocido diseño. El sensor de movimiento Six-Axis está rediseñado y ahora es más sensible. Los análogos también fueron rediseñados (mejor afinados y distinto material) para mejor jugabilidad, mayor confort, mejorada precisión y delicada manipulación.

Los botones L2/R2 presentan un diseño más curvado para mejor interacción. Y el nuevo botón “Options” combina el funcionamiento de Start y Select y el manejo de In-Game Menus. El botón ‘Share’, como su nombre lo indica, está programado para compartir en redes sociales tus logros, pedir tips y ayuda, etc. Además, con este botón podrás hacer streaming a tiempo real en páginas tales como Ustream. Podrás subir fotos y videos instantáneamente a Facebook.

Como pueden ver en las fotos, el Dualshock 4 integra un LED que puede cambiar de color dando personalidad al estilo de juego de cada individuo. Esto nos recuerda a la paleta del Playstation Move.

También cada control tendrá un puerto de audífonos con calidad personalizada de sonidos del juego y para fines de comunicación online. (Cada consola incluirá un headset).

Otra cosa que pudieron notar es esa zona rectangular encima de los análogos. Eso es una pantalla táctil integrada para nuevas interacciones en los juegos.

Junto al Dualshock 4, se ha creado una cámara dual, la Playstation 4 Eye. Esta tendrá un sensor de 1280×800 pixeles y podrá detectar y captar la profundidad del ambiente frente a ella y ubicará -de manera tridimensional- la ubicación del jugador y del control gracias a la barra LED.

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La PS Eye tiene cuatro micrófonos que captará cada sonido con gran calidad y, además, será compatible con el Playstation Move, dándole mayor precisión que nunca.

Algo que a muchos les interesa es el precio que tendrá la consola. Esto no se dijo, pero se estima que sea un precio mayor de 400 dólares.

Aparentemente, y concluyo aquí, un capítulo se está por cerrar cuando uno apenas comienza. Pronostico que el PS3 seguirá vivo por algunos 3-5 años más, pero es evidente el salto tecnológico que ha dado Sony al presentarnos esta consola. Millones disfrutarán la PS4 cuando salga a la venta y el 2014 será un poco diferente.

Sony no mostró todas sus cartas ayer, eso es seguro, pero a medida que la fecha se vaya acercando, mayores conocimientos tendremos.

Si se perdieron el streaming ayer, lo pueden ver aquí [en inglés].

Gracias por su tiempo, gracias por leerme.

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