El Nuevo Mapa de Overwatch, Oasis, Ya Disponible en PC y Consolas.

overwatch-oasis-screenshots-1-1280x720Blizzard continúa dando el prometido mantenimiento a su exitoso juego Overwatch y, el primer update del 2017, incluye el nuevo mapa de control, Oasis.

Localizada en un desierto en una ciudad tecnológicamente avanzada, Oasis, al ser un mapa de control, está dividida en tres secciones: Hotel, Jardines y Biblioteca.
Son áreas grandes y asimétricas. Hotel presentará un nuevo reto a los jugadores: una avenida transitada de automóviles que, fácilmente, te pueden dar un ticket al salón de respawn.
Jugadores como Lúcio y Pharah pueden utilizar esto como ventaja con sus técnicas de empuje. Y, como si fuera poco, un health pack se encuentra en plena avenida. Una sádica invitación pero con un resultado que podría ser recompensado.

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Oasis fue anunciado, junto al personaje más reciente, Sombra, en noviembre del año pasado en el evento Blizzcon. Desde ese entonces el mapa ha estado en los PTR (Public Test Region) y no es hasta hoy, 3 de enero, que es lanzado a consolas y, por supuesto, PC.

Según los patch notes, el reciente update solo contiene el mapa. Aparte de eso, no percibí ningún cambio significativo, aunque algunos (o todos, quizás) los personajes tienen nuevas líneas con respecto a Oasis, y también diciendo sus resoluciones de año nuevo.

Seguido de Winter Wonderland y ahora Oasis, lo próximo que vendrá a Overwatch es conocimiento único de los desarrolladores. Aún no han anunciado nada y, desde que sepa de algo, aquí les informaré.

Por último, díganme, ¿qué les parece el nuevo mapa?

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“Lords of the Fallen” (PS4) – Primeras Impresiones

Playstation ha abierto las puertas a dos excelentes juegos gratuitos para este mes de Septiembre: Journey y Lords of the Fallen. De éste último les hablaré un poco, comentando sobre mis primeras impresiones después de unas tres horas de juego.

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Lords of the Fallen es un videojuego fácilmente comparable a la serie de Demon’s Souls/Dark Souls. También me atrevería añadir que posee ciertos elementos que nos recordarán juegos como God of War.

El protagonista se llama Harkin, y es un hombre elegido para derrotar a un dios -y a todos sus secuaces- mientras trata de re-dominar el mundo y re-ocupar el trono del cual fue destituido.

Es un juego de acción visto en tercera persona, con escenarios interconectados. Harkin se batirá contra seres desfigurados y enormes jefes, mientras toma un enfoque lento, táctico, a veces orientado a lo defensivo, y utiliza armas como espadas, martillos y demás.

En un principio puedes elegir una combinación de ‘magia’ para guerrero, clérigo (mago blanco) o pícaro (ladrón) con un equipamiento inicial para una de dichas ‘clases‘. Por lo que fácilmente podrías tener habilidades de clérigo mientras estás equipado con armadura super-pesada, algo así como un Paladín.

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Lords of the Fallen es un juego difícil, pero nunca a la altura de Dark Souls. El grind (hacer lo mismo una y otra vez) es recompensado, ya que utilizas ‘experiencia‘ para acumular puntos tanto para habilidades como para atributos (fuerza, agilidad, fe, etc.). También un ojo perspicaz para la exploración es apreciado, pues se encontraría tesoros y más enemigos, lo que ayuda para el build-up de tu personaje.

Al igual que en Dark Souls, si mueres pierdes toda experiencia acumulada hasta ese punto y tienes la oportunidad de recuperarla si vuelves al lugar exacto donde moriste rápidamente. Teniendo presente, por supuesto, que todos los enemigos (con excepción de jefes) hacen respawn.

A pesar de haber tenido buena recepción cuando salió (octubre 2014), Lords of the Fallen fue criticado por carecer de identidad propia. Todas esas semejanzas a Dark Souls no fue un factor a favor para algunos de los críticos.

Personalmente, me ha encantado Lords of the Fallen. Es difícil pero tiene ese je ne sais quois que te mantiene intentando una y otra vez, sin agobiar y sin aburrir. Pues hasta cada derrota es un peldaño de progreso, aunque no se crea.

Ahora mismo estoy ‘estancado’ en un boss que no puedo vencer… Pero sé que pronto lo haré y espero poder acabar el juego y que no me pase como en los juegos de la serie Dark Souls.

Para mayo del 2015 el juego había vendido casi 1 millón de copias.
Lords of the Fallen: Ancient Labyrinth es un DLC disponible para el juego, contiene aproximadamente una hora de juego y en él se incluye un nuevo mapa y un nuevo boss.
Lords of the Fallen 2 ya fue anunciado, y se espera para el 2017.

Listado de Trofeos de MLB14 The Show (PS3).

MLB-14-The-Show-590x401En esta ocasión compartiré con los interesados los trofeos que podrán ser obtenidos desde que den con una copia de MLB14 The Show que está a la venta en este mismo instante.

Ojo: Todos los trofeos deben lograrse en partidos ininterrumpidos de 9 innings, la opción Quick Counts debe estar inactiva y no se pueden obtener en el modo Community Challenge (al menos que sean específicos para esa modalidad).

Apenas son 24 trofeos en total y el listado dice así:

Done! (Platino): Conseguir todos los trofeos de MLB14 The Show.

Walk Off (Bronce): En cualquier modo de juego, terminar un partido con un walk-off hit.

Grand Salami (Bronce): En cualquier modo de juego, batear un cuadrangular con las bases llenas.

Consistency (Plata): Ponchar a todos los bateadores en una entrada, con el mismo lanzamiento final, con el mismo lanzador.

Back-to-Back (Bronce): Batear cuadrangulares consecutivos. (No se obtiene en HomeRun Derby, Práctica o Road to the Show).

Frozen (Bronce): Ponchar a un bateador sin que haga swing.

Patience is a Virtue (Bronce): Ver 10 o más lanzamientos en un turno al bate.

Knock Out Punch (Plata): Lograr que saquen al pitcher antes de que acabe la 3ra entrada.

Extras Win! (Bronce): Ganar un partido en entradas extras.

Getting a Piece (Oro): Un partido entero sin que tus bateadores se ponchen (excluye el modo Road to the Show).

Fence Posts (Plata): Anotar una carrera en cada inning.

Chris “Crush” Davis (Plata): 2 HR y 5 RBI con Chris Davis en un partido.

Miguel “MC Hammer” Cabrera (Oro): Batear 3 HR y 1.000 de Average en un partido con Miguel Cabrera.

Mike “The Millville Meteor” Trout (Oro): Batear para el ciclo y robarse una base en un partido con Mike Trout.

“King” Felix Hernandez (Oro): No permitir carreras, ponchar 9 bateadores y ganar utilizando a Félix Hernández.

Yu “Brother Dal” Darvish (Plata): Completar 7 entradas, ganar y ponchar a 14 bateadores utilizando a Yu Darvish.

Jose “Gigante” Altuve (Oro): Batear 3 sencillos y robar 3 bases en un partido con José Altuve.

Craig “Blitzcraig” Kimbrel (Plata): Salvar un partido ponchando a los 3 bateadores con Craig Kimbrel.

David “Captain America” Wright (Oro): Batear 2 dobles, 1 triple y 1 HR en un partido con David Wright.

Paul “America’s First Baseman” Goldschmidt (Plata): Batear 4 hits, anotar 4 veces y remolcar 4 carreras con Paul Goldschmidt.

Yasiel “The Wild Horse” Puig (Oro): Batear 1 doble, 1 triple y robar dos bases con Yasiel Puig.

Stephen “The Soul Crusher” Strasburg (Oro): Ponchar 12, permitir 0 carreras y ganar utilizando a Stephen Strasburg.

Breaking the Ice (Bronce): Crear exitosamente un Community Challenge.

Socialite (Bronce): Completar un Community Challenge.

8 trofeos de bronce, 7 de plata, 8 de oro y 1 platino conforman el listado de trofeos de MLB14 The Show.

Yo completé exitosamente los listados de las pasadas 2 instalaciones y considero que ésta lista es más fácil, siendo el más difícil -irónicamente- uno de los trofeos de bronce (Patience is a Virtue). Algunos tomarán su tiempo, pero no es nada del otro mundo.

Es una lista interesante, balanceada y lo único negativo es que no pueden completarse con el Quick Counts activo.

Y nada, solo queda esperar a que llegue el juego…

Soundtrack de MLB14 The Show.

1396044859-mediaHoy salió a la venta el videojuego más esperado para todo fanático del baseball y la MLB, se trata de MLB14 The Show, en su versión para PS3.

No se sorprendan si en las siguientes entradas comparto algunas cosas sobre el juego que tenía pre-ordenado y debería llegarme ya a finales de esta misma semana.

En esta ocasión compartiré el soundtrack del videojuego, recordando siempre que podemos obviarlo usando nuestra música o hacer una mezcla más interesante utilizando las pistas del juego y nuestra propia música.

Sin más preámbulo, aquí el listado de las 14 canciones que sonarán en MLB14 The Show:

  • Aloe Blacc – Can You Do This

  • Band Of Skulls – Asleep At The Wheel

  • Big Data – Dangerous

  • Black Joe Lewis – The Hipster

  • Black Rebel Motorcycle Club – Rival

  • Broken Bells – Holding On For Life

  • Flume – On Top feat. T.Shirt

  • Jake Bugg – Slumville Sunrise

  • Link Wray – Fire and Brimstone

  • MC Breed – Ain’t No Future In Yo’ Frontin

  • Nick Waterhouse – This Is A Game

  • Sir Sly – Gold

  • The Pack A.D. – Creepin’ Jenny

Las que más me gustaron (después de varias vueltas) fueron “Dangerous” de Big Data y “Holding On For Life” de Broken Bells.

Como cada año, haré mi propia mezcla y las combinaré con algunas de éstas. 14 canciones son muy pocas para un juego de este calibre.

Si quieren escuchar algunas de las canciones, colgaré aquí el listado que hice en Spotify. ¡Disfruten!

Algunos datos sobre MLB The Show 14

imagesHace ya unas semanas que concluyó la temporada de la MLB y, mientras ahora disfrutamos -o sufrimos- el offseason (o temporada muerta) donde los ejecutivos hacen negocios y plantean estrategias para mejorar sus equipos, quizás es conveniente hablar un poco sobre el “rey del baseball” en los videojuegos: MLB The Show.

Sucede que ya, desde hace unos años, PlayStation ha llevado de forma única y exclusiva a sus consolas la franquicia MLB The Show que permite a los fans de la MLB tener toda la emoción de este deporte en sus consolas. Hace poco se anunció que MLB14 The Show llegará el próximo año al PS4, PS3 y PS Vita y que Miguel Cabrera será quien milite en las portadas.

El hardware del PS4 ha proporcionado -lógicamente- numerosas ventajas a los desarrolladores de este título (San Diego Studios). Estas ventajas más visibles en el aspecto gráfico, logrando cosas que nunca antes había podido lograrse en un juego de béisbol. MLB13 The Show acaparó todo el rendimiento del PS3 por lo que la nueva consola ofrece todo un mundo de nuevas posibilidades.

Los jugadores y los estadios fueron re-diseñados y lucen evidentemente mejor que antes. También se ha podido lograr un aumento en los modelos únicos del público que se encuentra en los estadios (se dice que de 42 modelos únicos se aumentó a más de 1,000).

A continuación mostraré algunas fotos del Fenway Park, estadio de los actuales campeones y verán que las diferencias entre las versiones de PS3 y PS4 son más que notables. También, añadiré un corto video que explica -en Inglés y más a fondo- lo que les he expuesto aquí.

 

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Trailer de FIFA14

inFAMOUS 2

936full-infamous-2-coverTodo aquel que acabó la primera entrega de inFAMOUS sabe que la historia no quedó completa. La misma trama nos cuenta que Cole -nuestro protagonista- fue parte de un plan maestro que acabaría con una ‘bestia’ que llegaría en el futuro. Esa parte lo dije sin spoilers -prácticamente-.

La ‘bestia’ NO aparece en la primera entrega, para eso nos otorgaron a inFAMOUS 2.

inFAMOUS 2 es un juego exclusivo para Playstation 3 y fue lanzado en junio 2011. Fue desarrollado por Sucker Punch y publicado por Sony.

Un tiempo después de los acontecimientos de la primera parte tenemos de vuelta a Cole y a su amigo Zeke y no es mucho el tiempo que pasa cuando ya la bestia llega y empieza a arrasar con todo. Una pequeña pelea introductoria nos demuestra que Cole aún no puede contra ella y necesita hacerse más fuerte… Cole escapa y llega a New Marais, una moderna ciudad donde se desenvuelve a totalidad nuestra historia. El esfuerzo de Cole en hacerse más poderoso, desarrollar poderes nuevos y poder vencer a la bestia. No sin antes enfrentarse a problemas políticos y adversos dentro de la nueva ciudad.

Lo primero que notarán -si jugaron la primera parte- es una increíble mejora gráfica. Todo tiene más vida, más color, mejor iluminación… mejores gráficos en todo sentido.

inFAMOUS 2 es todo lo que se puede esperar en una secuela: personajes conocidos, la misma jugabilidad con decenas de mejoras sin que se pierda la originalidad, la esencia y el estilo de la entrega anterior.

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Cole tiene la misma fluidez al escalar edificios y andar saltando autos y demás. Como es una continuación de la trama, es lógico que Cole mantenga la gran mayoría de sus poderes que tenía al finalizar la primera parte. También es natural suponer que, a medida que se avance en el juego, Cole adquirirá nuevos poderes y también habrá sorpresas -muy buenas sorpresas-.

Una mejora bastante palpable es el combate mano-a-mano, ahora hay más control de los movimientos de Cole y es bastante satisfactorio.

Vuelven a repartir los blast shards por toda la ciudad (cuando se colecciona un número específico se agranda el contenedor de electricidad de Cole, con el que puedes usar más y más poderes y ataques). Los blast shards son morados en esta ocasión (en vez de azules). También exploraremos nuevamente en búsqueda de las cintas que contienen información extra (dead drops). Ahora no serán en las parábolas, si no en aves mensajeras azules que estarán volando en algunos puntos del mapa.

La temática de exploración abierta y búsqueda de misiones está vigente en esta entrega también. Esta vez tendremos dos ciudades en vez de las tres islas de la entrega anterior. Aunque este juego es más largo, las misiones son menos repetitivas y el reto será mayor ya que no solo tendremos a delincuentes rondando las calles. Personas con poderes (Conduits) y monstruos asecharán los rincones, también se sorprenderán con las bestias enormes que podrán ver en New Marais. (Claro, todo bien explicado en la historia).

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Los personajes interactúan en cortes cinematográficos (algo no visto en la parte anterior) y los cortes en tiras de cómics regresan, pero en partes más importantes de la historia.

Algo importante y que no debo pasar por alto: tendremos otra vez las situaciones morales, donde lo que decides determina el ‘Karma’ del protagonista (bueno o malo) y esto cambia muchas cosas en la trama.

Una modalidad nueva es la comunidad online, donde los jugadores crean misiones y la ‘suben’ al juego. Estas misiones aparecen en nuestro mapa y podemos completarlas para ganar ‘experiencia’ y añadir ‘Replay Value’ al juego.

Ya que menciono ‘Experiencia’ es algo más conocido en la comunidad de gamers de RPG’s. Aquí la Exp. nos sirve para comprar los poderes de Cole, que se irán habilitando a medida que se avanza en la historia.

Básicamente he mencionado varias cosas que podrán encontrar en esta entrega. Estoy seguro de que me faltaron algunos aspectos que a ustedes les tocará descubrir.

En fin, todo lo que dije al principio es cierto: inFAMOUS 2 es una secuela perfecta. Los conocidos protagonistas, personajes nuevos y bien delineados, mejora gráfica, excelente música, la misma -pero mejorada- jugabilidad general, una historia bien contada, un juego bien esquematizado y no tan corto, además de tener cierto ‘Replay Value’ (valor de rejugabilidad).

Podría seguir, pero creo que he extendido esta entrada más de lo que quería. Ya acabé ambas partes (mi entrada de la primera inFAMOUS la pueden leer aquí) y las puedo recomendar con los ojos cerrados, es una grata experiencia y un juego increíble.

Final Fantasy XIII-2

 

En este post les hablaré un poco -después de jugar el demo para Playstation 3- sobre Final Fantasy XIII-2. Estas palabras están a la vista de cualquiera, pero más para aquel que tiene conocimiento previo de la franquicia, específicamente la precuela a este título: Final Fantasy XIII.

Les recuerdo de antemano que obtuve el demo disponible para Playstation 3. Por lo que esta entrada se regirá a esta consola.

Final Fantasy XIII-2 es la secuela de Final Fantasy XIII. Han pasado tres años desde los eventos de ella, Lightning ha desaparecido y Snow no da señales de vida por parte alguna. El mundo está en reconstrucción, aún así Serah percibe que algo anda mal. Serah se encuentra con un personaje misterioso llamado Noel Kreiss y ambos salen a la búsqueda de Lightning.

Asumiendo que las personas que siguen leyendo este post han jugado -o terminado- la entrega anterior, me basaré en citar las novedades que he visto en esta parte en comparación con la anterior.

Todos sabemos que esto es una secuela, no otra entrega nueva de la gran franquicia; por esto se busca el mantenerse fiel a lo experimentado. Ya lo hemos visto antes con las Final Fantasy X y XII.

La esencia de FF XIII se mantiene casi-intacta aunque con unos detalles que mejoran la experiencia. Entre estos cambios tenemos:

– Cuando leí de este juego me preocupó la idea de tener encuentros aleatorios nuevamente, de esos que no ves a los enemigos en el terreno sobre el que caminas. Pero, por suerte, la metodología es un poco distinta; cuando se activa una batalla el enemigo sale cerca de ti en un área en específico. Puedes optar por tratar de escapar el área en un tiempo determinado o batallar. También puedes intentar asestar golpes al enemigo con tu arma pulsando el (X) para entrar a batalla con significativa ventaja.

– En esta entrega puedes saltar en cualquier momento, mientras exploras fuera de batalla, utilizando el botón (O).

– En medio de una pelea tienes la opción de cambiar el personaje principal que utilizas.

– Aunque tendremos nuevamente las mismas clases y los paradigmas, puedes elegir el centrarte en un solo enemigo o en varios de ellos al mismo tiempo mientras generas tus paradigmas personales. Además se pueden salvar por separado.

– El Crystarium vuelve a este entrega aunque significativamente cambiado e incómodo de explicar.  Tienes varios roles para cada personaje al empezar y dispones de un sólo orbe en el crystarium para elegir cada vez que tengas los puntos necesarios. Los orbes pueden ser grandes o pequeños y los beneficios varían dependiendo del rol que quieras aumentar. Por ejemplo, tienes una oportunidad en cada orbe para elegir qué rol desarrollar, si eliges “Comando” obtienes más puntos de Fuerza en una orbe grande y menos en la pequeña, si eliges “Sentinela” se concentrará en el aumento del HP, y así sucesivamente. Además, ya no son un conjunto de anillos como en la entrega anterior, sino un tipo de constelación con la forma del arma de cada personaje.

– Si alguna vez te gustaron los Pokémon, tendrás un ligero Deja Vú acá. Puedes capturar a los enemigos para utilizarlos en batallas y entrenarlos a tu conveniencia (vendrían siendo el 3er personaje activo). Cada enemigo tiene su propio Crystarium que se va desarrollando con ítemes especiales por tipo de monstruo. Además, puedes fusionar, cambiar el nombre y hasta “adornar” a tus nuevas mascotas. Cada monstruo tiene un ataque especial que se utiliza con comandos cuando se llena una barra determinada a medida que transcurren las batallas. Cada monstruo tiene un rol propio de los seis que ya conocemos.

– Hablando de comandos, esta vez podrás utilizar combinaciones de botones en situaciones especiales (muy a-la-God-of-War).

– Ahora ganas dinero por cada batalla finalizada y las recompensas son mayores al acabar con 5 estrellas. (gil).

– Los mapas están sombreados y van tomando forma y luz a medida que exploras el área.

– Tenemos Misiones -llamadas “Fragmentos”- que irás completando mientras avanzas el juego. Estas fueron divididas por ‘Categorías’ y ‘Localizaciones’.

– Los accesorios tienen una “capacidad” establecida para poder equiparse. Por ejemplo, si tienes 50 puntos de capacidad, no puedes usar un accesorio de 55, pero si uno de 50 o menos (o respectivas combinaciones).

– Con los protagonistas siempre anda un Mog parlante (si, que habla. Palabras coherentes fuera del tradicional Kupo! Kupo!), a veces éste se pondrá hiperactivo -como queriendo mostrar algo-. Realmente es así, este Mog tiene la habilidad de encontrar cosas que no ves (o que ves a medias), como tesoros y objetos escondidos. Cuando el Mog se encuentre en este estado frenético, basta tan solo presionar el [R1] cerca de él y listo, secreto descubierto.

– Las Gráficas están algo mejoradas y -para mi gusto- la música está muy bien.

Sé que quizás dejé muchas cosas por mencionar, y es que esto es información sacada meramente de un demo de algunas dos horas de juego como aproximado. Dudo haber sacado todo lo novedoso de esta entrega, pero al menos hice el intento para que los lectores tengan una idea de lo que ya casi viene.

El juego será lanzado el 31 de Enero en Norte América y el 2 de Febrero en Europa. ¿Quién se atreve a regalarme una copia? 😀

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