Mis Primeras Impresiones Sobre Horizon: Zero Dawn

horizon-zero-dawn-wallpaper-hd-2016Si tuviera dar mi primera impresión sobre Horizon: Zero Dawn con una sola palabra, ésta sería: Hermoso.

Sí, no es la típica palabra con la que describiría un juego, pero simplemente es una instalación con excelentes gráficos (aún más disfrutable en Playstation 4 Pro) y una ambientación memorable. Además, fue desarrollado de tal manera que sientes que estás dentro de una película. Y tengo que destacar la música y los efectos de sonido, fácilmente mis elementos favoritos de Horizon: Zero Dawn.

Este post será solo sobre mis primeras impresiones, ya que apenas he dedicado unas 10 horas al juego y no tengo suficiente base para hacer una reseña confiable. Además, no tendrán spoilers de mi parte.

Horizon: Zero Dawn es un juego exclusivo de Playstation 4 y fue desarrollado por Guerrilla Games, conocidos por sus juegos de Killzone. Horizon sale a la venta el 28 de febrero y mezcla la acción y la aventura con elementos de RPG (la protagonista sube de niveles y adquiere skill points para aprender habilidades que la ayudan en su progreso) en un setting entre medieval y futurista.

Seguiremos las andanzas de Aloy, una cazadora en un mundo repleto de una fauna robótica. Las aventuras de Aloy la ayudarán a obtener muchas respuestas sobre su origen y sobre el mundo a su alrededor.

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Es un juego de mundo-abierto con una historia principal que te ayudará a expandir el mapa casi a totalidad, mientras que las tribus y sociedades te otorgan misiones secundarias.

Y ya que menciono misiones secundarias, debo decir que las pocas que he jugado han sido buenas. Con algo de base a cada problema o situación y con una resolución satisfactoria y quizás no tan vana y lineal como en otros videojuegos que comparten el mismo género. Me atrevería a decir que, por el momento, estarían casi a la altura de The Witcher 3: Wild Hunt.

Volviendo a la aventura, Aloy utiliza una combinación de ataques-a-distancia y combate-cuerpo-a-cuerpo con el uso de trampas, sigilo, velocidad y evasión.

Y después del párrafo anterior añado que los controles son bastante fluidos y responsivos. Aloy debe crear su propia munición (ya sean flechas para su arco, las trampas o granadas elementales para su honda) y cambiar entre las armas al vuelo, así como ingerir pociones y mantenerse con vida, ya sea rodando o corriendo, escondiéndose o enfrentando cara a cara al enemigo. Suena excesivo, pero todo eso se hace fácilmente gracias a la facilidad y fluidez de los controles.

Además, Aloy podrá desplazarse encima algunas de las bestias, así como escalar montañas y explorar sus alrededores. También hay opciones de fast-travel, pero debes craftear un ítem para eso.

Hablando ahora de la exploración, Aloy podrá interactuar con muchas cosas en su ambiente. Desde recolectar rocas, plantas medicinales y recursos para crafting, hasta hurgar entre enemigos caídos y extraer materiales aún más extraños y preciosos. También hay animales reales en el mundo, los que puedes cazar para extraer carnes, pieles y huesos.

Como parte de la historia, nuestra protagonista (cuya voz es otorgada por Ashly Burch) da con un dispositivo tecnológico que le permitirá escanear áreas, pistas y enemigos. Es una mecánica que nos recordará mucho al famoso Witcher Senses.

Y siguiendo con la exploración, más adelante empezarás a encontrar ítems pertenecientes a la pasada civilización. Artefactos de colección y que fácilmente añadirán horas y horas de exploración a los más dedicados.

También encontré una especie de minijuegos, pero en eso no abordaré mucho para no estropear sorpresas.

horizon-zero-dawn-ps4-pro-2Volviendo a lo estético del juego, ya mencioné lo bien que se ve gráficamente. Guerrilla Games decide -acertadamente- incluir un Photo Mode, donde pausas el juego donde desees y pasas a una sencilla interfaz de edición. Ahí puedes añadir filtros, bordes, mover y rotar, agregar profundidad, cambiar las horas del día para efectos de luz y sombras y mucho más. Luego guardas la foto y tienes la opción de quedártela o compartirla con el mundo. Pronto compartiré algunas mías, ya que es un modo de juego en la que he pasado mucho tiempo. Me declaro culpable.

Ya les he comentado un poco sobre las gráficas y sonido, misiones secundarias, exploración y Photo Mode, aparte de pinceladas generales. Pero la verdad es que Horizon: Zero Dawn promete ser una aventura gratificante. Siempre hay algo dentro del juego que me mantiene adherido a la pantalla. Es como cuando lees un buen libro y dices: “un capítulo más…”

Aún no hay noticias sobre posibles DLCs, pues todavía es muy temprano pero, por ahora, el Replay Value es aceptable ya que hay muchas cosas que colectar y muchos NPCs a quienes ayudar. Ahora bien, sin opción multiplayer y con el esperado silencio en cuanto al contenido descargable ese Replay Value disminuirá muchísimo en los venideros meses.

Si quieren mi opinión personal, creo que Horizon: Zero Dawn vale el precio y vale la dedicación y el tiempo. Es un juego que estoy seguro ganará muchos premios, será memorable y abrirá puertas a futuros juegos que vayan por la misma onda. Creo que hablaremos de Horizon: Zero Dawn por mucho tiempo y también creo que una secuela u otra historia dentro del mismo universo será inminente.

“Lords of the Fallen” (PS4) – Primeras Impresiones

Playstation ha abierto las puertas a dos excelentes juegos gratuitos para este mes de Septiembre: Journey y Lords of the Fallen. De éste último les hablaré un poco, comentando sobre mis primeras impresiones después de unas tres horas de juego.

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Lords of the Fallen es un videojuego fácilmente comparable a la serie de Demon’s Souls/Dark Souls. También me atrevería añadir que posee ciertos elementos que nos recordarán juegos como God of War.

El protagonista se llama Harkin, y es un hombre elegido para derrotar a un dios -y a todos sus secuaces- mientras trata de re-dominar el mundo y re-ocupar el trono del cual fue destituido.

Es un juego de acción visto en tercera persona, con escenarios interconectados. Harkin se batirá contra seres desfigurados y enormes jefes, mientras toma un enfoque lento, táctico, a veces orientado a lo defensivo, y utiliza armas como espadas, martillos y demás.

En un principio puedes elegir una combinación de ‘magia’ para guerrero, clérigo (mago blanco) o pícaro (ladrón) con un equipamiento inicial para una de dichas ‘clases‘. Por lo que fácilmente podrías tener habilidades de clérigo mientras estás equipado con armadura super-pesada, algo así como un Paladín.

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Lords of the Fallen es un juego difícil, pero nunca a la altura de Dark Souls. El grind (hacer lo mismo una y otra vez) es recompensado, ya que utilizas ‘experiencia‘ para acumular puntos tanto para habilidades como para atributos (fuerza, agilidad, fe, etc.). También un ojo perspicaz para la exploración es apreciado, pues se encontraría tesoros y más enemigos, lo que ayuda para el build-up de tu personaje.

Al igual que en Dark Souls, si mueres pierdes toda experiencia acumulada hasta ese punto y tienes la oportunidad de recuperarla si vuelves al lugar exacto donde moriste rápidamente. Teniendo presente, por supuesto, que todos los enemigos (con excepción de jefes) hacen respawn.

A pesar de haber tenido buena recepción cuando salió (octubre 2014), Lords of the Fallen fue criticado por carecer de identidad propia. Todas esas semejanzas a Dark Souls no fue un factor a favor para algunos de los críticos.

Personalmente, me ha encantado Lords of the Fallen. Es difícil pero tiene ese je ne sais quois que te mantiene intentando una y otra vez, sin agobiar y sin aburrir. Pues hasta cada derrota es un peldaño de progreso, aunque no se crea.

Ahora mismo estoy ‘estancado’ en un boss que no puedo vencer… Pero sé que pronto lo haré y espero poder acabar el juego y que no me pase como en los juegos de la serie Dark Souls.

Para mayo del 2015 el juego había vendido casi 1 millón de copias.
Lords of the Fallen: Ancient Labyrinth es un DLC disponible para el juego, contiene aproximadamente una hora de juego y en él se incluye un nuevo mapa y un nuevo boss.
Lords of the Fallen 2 ya fue anunciado, y se espera para el 2017.

Soundtrack de MLB14 The Show.

1396044859-mediaHoy salió a la venta el videojuego más esperado para todo fanático del baseball y la MLB, se trata de MLB14 The Show, en su versión para PS3.

No se sorprendan si en las siguientes entradas comparto algunas cosas sobre el juego que tenía pre-ordenado y debería llegarme ya a finales de esta misma semana.

En esta ocasión compartiré el soundtrack del videojuego, recordando siempre que podemos obviarlo usando nuestra música o hacer una mezcla más interesante utilizando las pistas del juego y nuestra propia música.

Sin más preámbulo, aquí el listado de las 14 canciones que sonarán en MLB14 The Show:

  • Aloe Blacc – Can You Do This

  • Band Of Skulls – Asleep At The Wheel

  • Big Data – Dangerous

  • Black Joe Lewis – The Hipster

  • Black Rebel Motorcycle Club – Rival

  • Broken Bells – Holding On For Life

  • Flume – On Top feat. T.Shirt

  • Jake Bugg – Slumville Sunrise

  • Link Wray – Fire and Brimstone

  • MC Breed – Ain’t No Future In Yo’ Frontin

  • Nick Waterhouse – This Is A Game

  • Sir Sly – Gold

  • The Pack A.D. – Creepin’ Jenny

Las que más me gustaron (después de varias vueltas) fueron “Dangerous” de Big Data y “Holding On For Life” de Broken Bells.

Como cada año, haré mi propia mezcla y las combinaré con algunas de éstas. 14 canciones son muy pocas para un juego de este calibre.

Si quieren escuchar algunas de las canciones, colgaré aquí el listado que hice en Spotify. ¡Disfruten!

Sony Anuncia el Playstation 4

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Hace semanas Sony quiso mantenernos en expectativas mandando correos a quienes estás suscritos, lanzando tweets y divulgando un video que mostraba muy poco. Todo marcando una fecha en especial: 20 de febrero.

Se el primero en saber ─decían.

Ayer hubo un live-streamAndrew House, CEO de Sony Computer Entertainment, presentó  la nueva consola (aunque no gráficamente).

Centrado en los ‘gamers’, el PS4 redefine la jugabilidad mostrando unos gráficos poderosos e inmejorable velocidad. Además, disfrutaremos de inteligente personalización y posibilidades sociales casi-infinitas.

Compañías como Sucker Punch, SquareEnix, EA Electronics, Guerilla Games, Evolution Studios, Activision, Blizzard Entertainment, Capcom, Ubisoft, entre otras, ya están desarrollando juegos originales para la consola que se lanzará en las Navidades 2013.

Aunque no sorprendió a muchos gamers de PC, el procesador que emplea la PlayStation 4 es un AMD ‘Jaguar’ x86-64 de ocho núcleos con gráficos integrados APU y AMD Radeon con posibilidades de manejar 1.84 teraflops. En cuanto a la memoria RAM, será GDDR5 de 8GB. Tendrá Blu-Ray Drive, built-in 80.211 b/g/n Wi-Fi, Bluetooth 2.1 y, por supuesto, HDMI, Analog-AV, y salida digital. Además de puertos USB 3.0

Sin embargo, aparece una mala noticia para los jugadores y fanáticos de las consolas de Sony: los juegos de la PlayStation 3 NO serán compatibles con el modelo presentado ayer. Los directivos de Sony dicen trabajar en ello para modificar esa situación, algo que pienso no debería esperarse en el corto plazo.

Aunque, claro está, esto no impedirá que los juegos para las antiguas consolas (PS1, PS2 y PS3) puedan ser jugados desde el servicio online.

Algo que aún no se tiene claro es que si los juegos serán físicos (discos) o ya todos serán descargables vía la tienda online de Playstation.

Dicho esto, cabe destacar que se dijo que una nueva función de la nueva consola será que se podrá ir jugando un título a medida que se va descargando. También se podrá actualizar el sistema mientras el PS4 esté apagado y, además, hay una función que te permitiría entrar al último momento de tu juego cuando enciendas la consola.

Esto me demuestra a mi (y es una opinión personal) que Sony ha eliminado la utilización física de los videojuegos. Esto nos evitaría los actuales problemas de hardware que muchos usuarios tienen. Aunque es una pena para aquellos quienes gustan coleccionar sus juegos.

De acuerdo a lo todo lo que he redactado, el desarrollo del PS4 comenzó hace cinco años, es decir, apenas dos años después de que fuera lanzado el PS3.

Como si fuera poco, Sony dio a conocer además la integración de la PlayStation 4 con la PS Vita a través de Remote Play: esto permite llevar lo que sucede en una pantalla a otra. Así por ejemplo, se puede seguir jugando en la PS Vita a través de Wi-Fi cuando la televisión a la que está conectada la PS4 tiene que ser liberada. También se introducirá una aplicación llamada tentativamente “Playstation App” para Apple y Android que servirá como pantalla adicional, permitiendo un gameplay único y original de varios juegos en tu tablet o smartphone. Por ejemplo, jugar una aventura en la TV y que el mapa se pueda ver en tu dispositivo Apple o Android.

Dicho todo lo anterior, me atreveré a pasar a hablar un poco del nuevo Dualshock 4. Y de esto SI tengo fotos:

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Nombrado oficialmente Dualshock 4, este control remoto nos llega con el cómodo y conocido diseño. El sensor de movimiento Six-Axis está rediseñado y ahora es más sensible. Los análogos también fueron rediseñados (mejor afinados y distinto material) para mejor jugabilidad, mayor confort, mejorada precisión y delicada manipulación.

Los botones L2/R2 presentan un diseño más curvado para mejor interacción. Y el nuevo botón “Options” combina el funcionamiento de Start y Select y el manejo de In-Game Menus. El botón ‘Share’, como su nombre lo indica, está programado para compartir en redes sociales tus logros, pedir tips y ayuda, etc. Además, con este botón podrás hacer streaming a tiempo real en páginas tales como Ustream. Podrás subir fotos y videos instantáneamente a Facebook.

Como pueden ver en las fotos, el Dualshock 4 integra un LED que puede cambiar de color dando personalidad al estilo de juego de cada individuo. Esto nos recuerda a la paleta del Playstation Move.

También cada control tendrá un puerto de audífonos con calidad personalizada de sonidos del juego y para fines de comunicación online. (Cada consola incluirá un headset).

Otra cosa que pudieron notar es esa zona rectangular encima de los análogos. Eso es una pantalla táctil integrada para nuevas interacciones en los juegos.

Junto al Dualshock 4, se ha creado una cámara dual, la Playstation 4 Eye. Esta tendrá un sensor de 1280×800 pixeles y podrá detectar y captar la profundidad del ambiente frente a ella y ubicará -de manera tridimensional- la ubicación del jugador y del control gracias a la barra LED.

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La PS Eye tiene cuatro micrófonos que captará cada sonido con gran calidad y, además, será compatible con el Playstation Move, dándole mayor precisión que nunca.

Algo que a muchos les interesa es el precio que tendrá la consola. Esto no se dijo, pero se estima que sea un precio mayor de 400 dólares.

Aparentemente, y concluyo aquí, un capítulo se está por cerrar cuando uno apenas comienza. Pronostico que el PS3 seguirá vivo por algunos 3-5 años más, pero es evidente el salto tecnológico que ha dado Sony al presentarnos esta consola. Millones disfrutarán la PS4 cuando salga a la venta y el 2014 será un poco diferente.

Sony no mostró todas sus cartas ayer, eso es seguro, pero a medida que la fecha se vaya acercando, mayores conocimientos tendremos.

Si se perdieron el streaming ayer, lo pueden ver aquí [en inglés].

Gracias por su tiempo, gracias por leerme.

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