Mis Primeras Impresiones Sobre Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands

Aunque parezca exagerado titular con “primeras impresiones” a un juego al que le he dedicado poco más de 40 horas, Ghost Recon: Wildlands es tan amplio que podría asegurar que estas palabras son, verdaderamente, una recopilación de mis primeras impresiones.

Todo empezó a finales de febrero, con la beta abierta al público. Para ese entonces estaba disfrutando de The Division, otro juego bajo la estampa de Tom Clancy. Después de haber leído algunos libros del autor y disfrutar de varias Splinter Cell, The Division y, en menor proporción, Rainbow Six: Siege, darle una oportunidad a Wildlands era una lógica decisión.

Me gustó mucho la beta, disfruté de ella tanto solo como con amigos y, aunque cada modo de jugar tiene sus ventajas y desventajas, me divertí mucho con ambas.

Ghost Recon: Wildlands fue desarrollado por Ubisoft Paris y se lanzó el 7 de marzo para PC, Playstation 4 y XBox One. Es un juego de mundo abierto (algo típico en Ubisoft) y se puede categorizar como tactical shooter con elementos de RPG.

Trama del Juego – Operación Kingslayer:

Estás en control de Nomad, líder de una unidad de operaciones especiales llamada “Ghosts” desplegada por el ejército de Estados Unidos hacia Bolivia.

¿Porqué Bolivia? Pues el Cartel de Santa Blanca, anteriormente un cartel menor dentro de México, se ha trasladado allí y, con la adquisición de mayor poder e influencia, ha convertido al país en un estado-narco, prácticamente la productora de drogas más grande del mundo.

Estados Unidos ya tiene a Santa Blanca en la mira pero, la gota que derramó el vaso fue un atentado a la Embajada de Estados Unidos en Bolivia. En dicho atentado, un agente de la DEA llamado Ricky Sandoval es secuestrado, torturado y asesinado por el cartel y es de ahí que nace la operación Kingslayer, un esfuerzo que une a la CIA, la DEA y la JSOC.

Esta unión concede toda la responsabilidad a Nomad y su equipo; Midas (artillero táctico), Holt (ingeniero) y Weaver (francotirador) si estás jugando solo. O entre 2 y 4 amigos, si estás jugando en modo cooperativo.

La tarea final será derrocar a la cabeza del Cartel de Santa Blanca: El Sueño.

Creación de Personaje

Sin abundar mucho, la creación de personajes en Ghost Recon: Wildlands es básica y a la vez robusta. Desde elegir entre sexo femenino y masculino hasta darle una personalidad única a tu personaje a través de atuendos, cicatrices y tatuajes.

Desde gafas, guantes, mochilas y headsets, hasta ropas militares, vestimenta invernal (para recordar The Division) y vestuarios más típicos para atravesar los paisajes bolivianos.

Una amplia gama de selección, con colores y combinaciones y, por supuesto, con la oportunidad de adquirir más opciones ya sea adelantando la historia del juego o con microtransacciones.

Como dije, simple pero a la vez robusto. No hay nada que no se haya visto antes pero, a la vez, puedes sentirte bastante satisfecho con tu creación.

Como punto a favor, puedes cambiar vestimenta cada vez que se quiera una vez dentro del juego.

Gameplay

Ghost Recon: Wildlands, como ya establecí en párrafos anteriores, es un juego de mundo abierto. Un shooter paciente y táctico con pinceladas de RPG. Visualizas dicho mundo desde una perspectiva en tercera persona pero, cuando estás en modo de combate y decides apuntar tu arma, se convierte en un FPS (first person shooter).

Ahora bien, ¿qué significa eso de mundo abierto? Si no has disfrutado de juegos de Ubisoft o Bethesda quizás no se entienda bien el concepto.

La noción parte de la libertad que tienes en recorrer un mapa, la inexistencia de limitaciones a la hora de taclear misiones primarias o secundarias, una invitación a jugar ‘a tu manera’ y la carencia de barreras invisibles más típicas en juegos lineales.

Ghost Recon define ésto con bastante claridad. Desde que acabas tu primera misión (la ya-popular “Rescatar a Amaru“), te darás cuenta que tienes un enorme mapa a tu merced. Uno que puedes recorrer por tierra, aire y agua sin ningún tipo de limitación o barrera.

Y ya que menciono eso de recorrer el mapa, la física de los vehículos y los controles del helicóptero son de las cosas más criticadas del juego. En lo personal puedo decir que ya me he acostumbrado y disfruto mucho de mis opciones de transporte. Claro, no niego que la física de los vehículos necesita mejoría, sobretodo cuando se sale de autopistas; pero la verdad es que la costumbre puede hacer que pases por alto algunas cosas.

En cuanto a los elementos de RPG: tienes un personaje que gana experiencia por eliminar enemigos y completar objetivos, esta experiencia te hace subir de nivel (máximo 30 actualmente), cada nivel alcanzado te recompensa con puntos de habilidad (también los hay distribuido en grandes cantidades por todo el mapa) y, con esos puntos, adquieres habilidades y mejoras.

Entre esas habilidades y mejoras tenemos el uso de drones, granadas, C4, minas, paracaídas, lanzagranadas, señuelos y más. Además de mejoras para la puntería con francotiradores, puntería desde la cadera, capacidad de municiones, daño a vehículos y mucho más.

También necesitarás más que simples puntos de habilidad para desbloquear lo mencionado. Ahí entran los suministros. Debes taggear los distintos suministros que encuentres por el mapa, ésto ayudará a la causa rebelde. Hay cuatro tipos: Medicina, Gasolina, Electrónica y Comida. También hay misiones repetibles que te harán ganar suministros en grandes cantidades. Con ellos -junto a los puntos de habilidad, por supuesto- podrás desbloquear las mejoras.

Y si tienes miedo a que te quedarás sin cosas por hacer; descuida, es un juego de Ubisoft. El mapa -literalmente- llegará a estar repleto de marcadores: lugares por explorar, puntos de habilidad, medallas, armas y accesorios, misiones primarias y secundarias, ayuda a rebeldes, documentos…

La siguiente foto representa tan solo un área del mapa. Son 21 en total.

21 áreas que representan, de una manera u otra, la cultura de Bolivia. En el juego tendremos nueve tipos de terrenos, desde montañas y junglas, hasta desiertos y llanos de sal. Además un ciclo de día-y-noche que determinará las tácticas a usar en determinadas misiones y también un ciclo climático, donde fuertes lluvias afectarán la visión de los enemigos, para citar un ejemplo.

Cada área está dominada por un buchón, y éstos caen dentro de una de las cuatro ‘facciones’ del Cartel de Santa Blanca: Producción, Seguridad, Influencia y Contrabando. Cada facción con su orden jerárquico y todos llevando hacia un solo objetivo: El Sueño.

Juega Como Quieras

Ubisoft te invita a jugar Ghost Recon: Wildlands ‘como quieras’. Eso también sería definición de los juegos Sandbox, pero bueno.

El juego es extremadamente satisfactorio cuando los planes salen bien. Hay muchas misiones memorables (ahora mismo tengo El Cardenal en mente) pero, el otro lado de la moneda, cae en la brutalidad del juego cuando los planes se desmoronan. Los enemigos suelen tener una vista de halcón una vez te descubren y, una vez pase ésto, vas a morir mucho y vas a sufrir cada segundo en el eterno proceso de respawn/esperar a que te revivan. Y eso, sin mencionar a La Unidad (una fuerza militar boliviana y corrupta en el bolsillo del cartel).

Eso de ‘jugar como quieras‘ está un poco inflado, a mi parecer. Pocas misiones se lograrían si se entra ‘como Rambo‘ o si se cae del cielo al estilo Rakkasan. Es como que el juego más bien te obliga a escanear el área, tener un francotirador bien posicionado mientras los demás se infiltran sin ser vistos.

Y no es que eso esté mal, de hecho, es el tipo de gameplay que me atrajo desde la beta y, siendo honestos, el juego se llama Ghost Recon.

Gráficos y Sonido

No es un tema en el que abundaré en demasía pero las gráficas del mapa se ven muy bien. Vistas panorámicas tomadas desde elevaciones o desde un helicóptero harán que desees un Photo Mode (como Uncharted 4 y Horizon: Zero Dawn). El personaje que controlas -y demás miembros del equipo- también se ven bien.

En cambio, la mayoría de NPCs, principalmente Karen Bowman (contacto de la CIA) y muchos de los buchones principales bajan calidad al producto final. Resaltan negativamente debido a su pobre presentación gráfica.

Así también la falta de diversidad entre los enemigos es un punto débil en la instalación. Fuera de los buchones tienes a los sicarios comunes y miembros de La Unidad… Fin…

Lamentablemente el juego no está exento de bugs y glitches. A pesar de ser cómicos y no tan game-breaking, no se puede ignorar su existencia. Por suerte, vivimos en una era donde los juegos son actualizados con cierta frecuencia y muchos de esos bugs llegan a ser arreglados.

El sonido del juego es un punto en desventaja. A pesar de que las armas suenen muy bien, todo lo demás cae en picada. Desde incesante música y archivos de DJ Perico en la radio (algo que ya se puede controlar gracias a la actualización más reciente) hasta las indistinguibles voces de tus compañeros. No puedes determinar con facilidad quien habla, repiten mucho las mismas cosas y… oh, esos chistes malos.

Comparaciones

Leyendo reseñas pude sacar un puñado de juegos que son comparados regularmente con éste. Far Cry, Just Cause, Metal Gear Solid V, Grand Theft Auto V y Shadow of Mordor son los más mencionados.

Controversia

El gobierno de Bolivia presentó una queja formal ante el gobierno francés (recordemos que fue Ubisoft Francia quien desarrolló el juego) por el lanzamiento Ghost Recon: Wildlands. Ellos aseguran que “se muestra al país como si estuviera controlado por los narcos”.

“…Por esta razón nos reservamos el derecho de hacer el uso de las acciones legales, dado que tenemos todo el amparo y respaldo para hacerlo”.

Conclusiones

Ghost Recon: Wildlands ha sido objeto de malos reviews y la verdad es que lo puedo entender. La historia no ofrece nada nuevo, hemos visto lo que aquí nos ofrecen numerosas veces; ya sea en otros juegos o en libros, series y películas. Además, hay cierta incomodidad cuando se piensa que controlas a gringos y disparas a latinos sin ningún remordimiento.

También hablé, como puntos negativos, sobre la física y control de vehículos; algunos detalles negativos de los gráficos y del sonido y la presencia de bugs. Además, muchos se quejan de la naturaleza repetitiva de las misiones.

Eso es suficiente para que muchos descarten la idea de comprar o continuar el juego.

Yo no estoy aquí para decirles que lo compren, Ubisoft no me paga ni la cuarta parte de un centavo y, además, ya tengo más que suficientes amigos con quienes jugar. Lo que sí puedo decir es que lo prueben (si no lo hicieron con la beta que, por cierto, atrajo a 6.8 millones de jugadores).

Ghost Recon: Wildlands me gusta mucho. Lo disfruto cuando juego solo (llevo 18 horas así) y también disfruto mucho jugando cooperativo (25 horas). Es cosa mía, pero siempre me gusta tener cosas que hacer dentro de los videojuegos, eso me da un sentido de inmersión y siempre puedes aprovechar la cercanía de algunos puntos de interés sin descubrir mientras ayudas a otros amigos ponerse a la par contigo y la historia.

Como dije, la física de los vehículos no es muy buena pero yo disfruto manejar. Incluso es parte de mi función cuando juego con mis amigos. Pasa lo contrario con volar; no me gusta, mientras que a otros sí, y lo hacen sin problema.

La satisfacción de tener roles, de jugar en equipo, la comunicación, las estrategias, el ensayo-error. La satisfacción de ir desmantelando un cartel que, en principio, parecía omnipotente. Causar estragos y saber que estás causando una reacción en El Sueño. Descubrir todo un mapa abierto a docenas y docenas de posibilidades.

Hay que aceptar que no todo es perfecto, pero también hay cosas que no tienen precio. Sonrío ante la posibilidad de que me quedan más de 40 horas extra de juego y sé que mis amigos también sonríen. Cosas así no tienen precio. Hasta ahora, dinero bien gastado.

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Los Juegos Más Esperados: Marzo 2017

A pesar de ya estar en circulación juegos como Gravity Rush 2, For Honor, Nioh y Resident Evil 7, no es hasta marzo (bueno, hoy 28 de febrero) que el calendario de videojuegos 2017 arranca a todo galope (al menos en mi humilde opinión personal).

Y es que partir de hoy, y durante prácticamente todas las semanas de marzo, la alineación de juegos alcanza un nivel top y nuestros bolsillos empezarán a sufrir para el deleite de nuestro tiempo libre.

Hoy salió a la venta Horizon: Zero Dawn un juego exclusivo para Playstation 4 y que mezcla la acción y la aventura con elementos de RPG en un setting entre medieval y futurista.

Además, hoy mismo arranca la 4ta temporada del modo competitivo en Overwatch y, para cerrar la fecha, también está disponible el más reciente (y último) DLC de Tom Clancy’s The Division. El contenido descargable tiene el nombre The Last Stand y está orientado a modos PvP.

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Para quienes adquirirán el Nintendo Switch el 3 de marzo será una fecha especial, ya que es el día en que se pondrá a la venta la esperada consola. Junto a ella inmediatamente estarán disponibles títulos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Super Bomberman R (wow,  ¿recuerdan Bomberman? Que viejo me siento).

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El 7 de marzo sale una nueva instalación dentro de los rangos de Tom Clancy. Esta vez le toca a Ghost Recon: Wildlands. 

Tuve la oportunidad de jugar el Open Beta y amé cada segundo de ese juego. La premisa parte de un grupo de operativos ‘ghost‘ tratando de derribar un cartel en Bolivia. Es un juego que se disfruta tanto solo como cooperativo, donde las misiones pueden hacerse en cualquier orden y prácticamente de cualquier manera. Es un juego de Ubisoft que nos presenta un mundo abierto y un sinfín de contenido.

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También el 7 de enero se pone en circulación NieR: Automata. El demo estuvo muy muy bueno y el final del mismo nos dejó con un cliffhanger enorme. Es un juego que quiero pero admito que no compraré por el precio original. Quizás en unos meses o el próximo año. Honestamente no tengo prisa con NieR: Automata y, al ser un juego que no es ‘para todo el mundo’, estoy casi seguro que su precio irá descendiendo a medida que pase el tiempo.

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Saltamos al 21 de Marzo, que es cuando sale (al fin) Mass Effect: Andromeda. Es el juego que, personalmente, más he estado esperando para este año y cuya edición Deluxe yace preordenada en mi cuenta de Amazon.

Mass Effect: Andromeda es un juego de rol, acción y ciencia ficción ambientada en la galaxia Andrómeda, 600 años después de los eventos de la primera trilogía. Está desarrollado por Bioware y la publicación estará en manos de Electronics Arts.

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Ya para finales del mes, 28 de marzo para ser más específico, se lanzará la nueva MLB The Show 17. El juego, que es el único de baseball en el mercado actual, promete muchas mejoras; desde animaciones nuevas y mejores físicas de la bola, hasta gráficos individuales para los jugadores y fluidez en el gameplay. Anunciaron dos comentaristas nuevos (Harold Reynolds y Dan Plesac) y la presentación de MLB Network. También el modo de juego Retro y la leyenda Ken Griffey Jr. en la portada.

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Sin más por el momento, sé y admito que he dejado fuera una gran cantidad de videojuegos que saldrán en marzo, pero he decidido hablar sobre los que más me entusiasman. Ahora les toca a ustedes abarcar un poco…

¿Cuáles juegos están esperando? ¿Qué piensan adquirir?

Opinión del Videojuego “Star Wars: Battlefront” (2015)

Star_Wars_Battlefront_2015_boxNo recuerdo cuándo fue la última vez que colgué una opinión acerca de un videojuego… Consultando el blog y la respectiva categoría, fue hace casi un año.

A veces se me dificulta un poco opinar sobre un juego, y ésto se debe a diversas razones. En primer lugar, suelo disfrutar de la misma ‘gama’ de juegos (los de deporte, por ejemplo, salen cada año y no me veo escribiendo sobre cada versión, pues sería redundar un poco ya que los cambios no son tan mayores). En segundo lugar, cuando juego lo hago para entretenerme y disfrutar, no pienso en ver detalles, pros y contra con la intención de abundar con palabras escritas sobre ellos.

A veces hago excepciones.

Y es que hoy les hablo sobre Star Wars: Battlefront, un juego que solo está para consolas de alta gama (PS4, XBox One y PC).

Y ahí viene una tercera razón; no fue hasta hace poco que me hice con una de esas consolas. Nunca he adquirido una cuando sale del horno, por eso no me preocupo en reseñar juegos y demás, porque sé que estaré muy detrás.

Hace unos días adquirí un Playstation 4, éstas son los días para tal compra ¿no?
Pues aproveché un especial entre las fechas del Black Friday/Cyber Monday y Navidad.
La consola venía en un bundle que traía Star Wars: Battlefront (digital) y cuatro juegos más del universo Star Wars de consolas más viejas.

Ahora, lo básico sobre el juego:

Fecha de lanzamiento: 17 de Noviembre, 2015.
Género: Acción/Shooter (1ra y 3ra persona – a opción del jugador).
Campaña: No (pero tiene misiones que pueden completarse por un solo jugador o dos en local).
Multiplayer: Si. (Hasta 40 jugadores en una sola partida – depende del modo de juego).

¿Es comparable con otros shooters como Call of Duty o Halo?

A decir verdad, nunca he sido fan de este género de juegos. Son entretenidos por un rato y más si se juegan con amigos. Otra cosa es, no soy tan buen jugador. El nivel de competitividad es muy alto y, si puedes entretenerte con las pequeñas cosas -aún perdiendo más de lo que ganas-, pues muy bien.

Nunca he jugado Halo, no recuerdo la última vez que puse manos a un Xbox, pero me parece que fue hace unas dos generaciones atrás. En cuanto a Call of Duty, solía entretenerme mucho pero esa franquicia -a mi parecer- ha decaído mucho desde que salió la Ghosts.

Ahora mismo Star Wars: Battlefront me entretiene más que cualquier Call of Duty actual.

¿Qué me hace falta de Call of Duty que quisiera estuviera en SW: Battlefront?

Los killcams, incluyendo aquellos que se ven cuando un enemigo te derrota. También que los personajes puedan ponerse en modo prone (acostados en el suelo). Quizás también hace falta una selección de armas aún más vasta.

Un detalle que no se me puede escapar es que SW: Battlefront es un remake del título del mismo nombre lanzado en el 2004 para Playstation 2, Xbox y PC. A ese juego le siguió una segunda parte -para las mismas consolas y PSP- un año después.

Modos de juego multiplayer:

Blast: es el típico Team Deathmatch, donde dos equipos de 10 jugadores buscan obtener 100 puntos o estar arribas en el marcador cuando el tiempo se agote.

Cargo: es el típico Capture the Flag, donde cada equipo deberá sustraer un cargamento desde la base del equipo contrario y llevarlo a su base propia. Los demás deben escoltar a su compañero o aniquilar al enemigo que se lleva su equipaje.

Droid Run: Dos equipos enemigos deben encontrar y capturar a tres androides, quien tenga el control de los tres al mismo tiempo, gana la partida.

Drop Zone: Escape Pods caen del cielo, dos equipos de ocho jugadores deben luchar por el control de ellos. Un modo de juego bastante estratégico.

Fighter Squadron: Todo conocedor de Star Wars sabe que las batallas más épicas se dan en los cielos. Este modo es para aquellos que gusten de controlar naves y ser el mejor en las nubes.

Hero Hunt: Siete rebeldes lucharán contra uno de los tres enemigos más poderosos de Star Wars. Así como siete del Imperio intentarán acabar con uno de los tres héroes más contundentes.

Heroes Vs. Villains: Como su nombre lo indica, los héroes (Luke Skywalker, Princess Leia y Hans Solo) se baten contra los villanos (Darth Vader, Emperor Palpatine y Boba Fett).

Supremacy: Los Rebeldes luchan contra el Imperio por el control de 5 puntos estratégicos dentro de los mapas más grandes del juego. Supremacy reúne a dos equipos de 20 jugadores cada uno para una batalla apocalíptica.

Walker Assault: Quizás el mejor modo multiplayer -y el más difícil-. Walker Assault te sitúa en uno de los dos bandos: Si eres Rebelde, debes detener los AT-AT’s de los enemigos y, si eres del Imperio, debes facilitar la entrada de los enormes robots al campo enemigo, desactivando satélites y manteniendo el control.

En el primer DLC del juego, Battle of Jakku, tenemos una nueva modalidad de juego Turning Point. Además de nuevos mapas, inspirados en la más reciente película.

Opinión general:

La aceptación del público no ha sido tan buena. La extracción de un modo historia/campaña ha desilusionado a muchos seguidores de la narrativa de Star Wars. Muchos dicen que el contenido del juego no justifica el precio (60$ en su lanzamiento – ahora mismo anda por los 40$). Y otros dicen que es muy similar a Battlefield (otro juego de la misma compañía).

En promedio, el juego tiene un 7.5 (o 75% de 100%) según los Review Scores de publicaciones tales como IGN, GameStop, Game Informer y GamesRadar.

Opinión personal:

Tomando en cuenta que fue el juego que vino junto al PS4 y no puedo verlo como algo que ‘decidí comprar’, creo que Star Wars: Battlefront es un buen primer juego. Me ha entretenido bastante (más el fin de semana pasado que ofrecieron 2X en Experiencia y Dinero). De hecho, ahora que estoy jugando mejor, puedo decir que me ha gustado mucho más de lo que pensé originalmente. Pensé que era un juego que disfrutaría una o dos veces y que luego borraría del disco duro para hacer espacio.

Las gráficas son excelentes (es Playstation 4, por supuesto), la música es grandiosa, la fluidez del juego es sorprendente (incluso con 40 jugadores en partidos online al mismo tiempo), el nivel de customization es bastante amplio. Lo que sí me gustaría es mayor cantidad de mapas y armas. Los mapas pueden volverse repetitivos después de un tiempo y las armas -hasta ahora- no tiene ningún tipo de upgrade o edición.

No puedo recomendar que lo compren, ya tienen una idea de las opiniones de los demás, pero si 60 dólares es mucho, creo que 40 es aceptable. O, mejor aún, esperar un poco más y ver si bajan más los precios.

Yo, por ahora, no me arrepiento de haber elegido el bundle que traía Star Wars: Battlefront… Aunque confieso que los otros jueguitos que trae el bundle sí son desechables.

Opinión del Videojuego “Game of Thrones” de Telltale Games

maxresdefaultLa compañía Telltale Games se fundó en el 2004 y no es hasta los últimos años que empieza a ganar popularidad, sacando al mercado juegos divididos por episodios mensuales o bi-mensuales, basándose en contenido de cultura popular tales como series de televisión (The Walking Dead), novelas gráficas (The Wolf Among Us) y videojuegos (Tales from the Borderlands).

En esta ocasión le toca a Game of Thrones, una excelente decisión debido al gran mundo dentro de este título y las diversas direcciones creativas que se pueden tomar a la hora de la conversión.

El juego de Game of Thrones es una aventura gráfica con elementos de drama y fantasía donde las decisiones que tomes afectarán al resto de la historia. Contará con seis episodios en total, el primero se lanzó en diciembre 2014 y el segundo está previsto para enero 2015.
Cada episodio costará cinco dólares o puedes ahorrarte un poco y adquirirlos todos por 20.

game-of-thrones-episode-1-iron-from-ice-pc-TyrionSu estilo de juego es de Point-and-click que resultaría mejor para computadores, aún así, Telltale Games expande sus posibilidades y lo hace disponible para Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows, Mac, IOS y Android. Yo lo disfruté en Ps3.
También podrás mover al personaje por algunas escenas e interactúas con objetos y NPC’s (Non-Playable Characters), incluyendo a algunos personajes importantes de la aclamada serie.

Game of Thrones arranca minutos antes de la famosa Boda Roja, siguiendo los eventos de la familia Forrester (aliados con los Stark). En el primer episodio podrás controlar a tres personajes y lograrás interactuar con Tyrion y Cersei Lannister, Margaery Tyrell y Ramsey Snow (cada actor de la serie brinda su voz y parentezco).

2734290-11Serie, videojuego o libros, no me caben dudas de que Lena Headey es la perfecta Cersei. Peter Dinklage interpreta bastante bien a Tyrion, en una escena bastante verosímil dentro del universo creado por George R.R. Martin y HBO, y Natalie Dormer es una decente Margaery Tyrell. Iwan Rheon hará que odies a Ramsey Snow tanto como al mismo Joffrey, lo aseguro.

Me atreveré a decir que los personajes que nombré en el párrafo anterior son -en el juego- secundarios. Los principales son los Forrester y todos aquellos que intervienen directamente con ellos o en Ironrath, su lugar en el norte.
Lord Gregor Forrester (Robin Atkin Downes), Lady Elissa Forrester (Lara Pulver) y sus cinco hijos: Rodrik, Asher, Mira (Martha Mackintosh), los gemelos Ethan (Christopher Nelson) y Talia (Molly Stone) y el pequeño Ryon (Louis Suc). También está el Maester Ortengryn (David Franklyn), el líder militar Ser Royland Degore (Brian George), el castellano Duncan Tuttle (también interpretado por Robin Atkin Downes) y su sobrino Gared Tuttle, escudero del Lord Forrester (Daniel Kendrick). Cierra la lista el hermano de Lady Elissa, Malcolm Brandfeld (J.B. Blanc).

telltale-game-of-thronesTardé poquito más de dos horas para completar el primer episodio, un tiempo bastante adecuado. Si los demás episodios son de tal duración, tendremos en las manos un juego de Game of Thrones que tomará más de 12 horas para completar… más que una temporada completa. ¡Nada mal!

El primer episodio tiene el nombre de “Iron from Ice”, el segundo aún no tiene fecha exacta de salida, pero sabemos que será en enero del nuevo año y que llevará como nombre “The Lost Lords”, también es casi seguro que veremos caras conocidas de la serie, entre ellas Jon Snow.
El tercer episodio está titulado “The Sword in the Darkness”, el que le sigue será “Sons of Winter”, luego “A Nest of Vipers” y cierran con “The Ice Dragon”.

20823568_gotspot4-1416516636882Luego de una extensa y movida primera escena, contamos -sorpresivamente- con la introducción cinemática de la serie (un toque genial y muy apreciado), con la misma música y mostrándonos las ciudades que veremos en el episodio. Al terminar, nos presentan un trailer de lo que vendrá a continuación.

Game of Thrones tuvo una recepción positiva, más tomando en cuenta los fracasos lanzados con anterioridad y por otras empresas, por supuesto.

El videojuego empieza casi justo donde termina la tercera temporada y acabará donde inicia la quinta. Se puede disfrutar aún no hayan visto la serie o leído los libros (aunque es obvio que tendrán spoilers)… Para un disfrute más pleno es recomendable estar al día al menos con la serie.

Amé cada minuto de Game of Thrones y espero con ansias el segundo episodio. Puede que la modalidad de juego no satisfaga a todos, también consideré muy breve el tiempo que dan para tomar decisiones (aunque debió ser así para que mantener un flujo natural en los eventos), pero no se puede negar la sensación de estar viendo dos episodios de la serie a destiempo (aún falta mucho para el estreno de primavera de la quinta temporada). Los lugares, la música, las voces… Para quienes decidieron jugar Game of Thrones, el invierno llegó un poco más rápido.

Soundtrack de MLB14 The Show.

1396044859-mediaHoy salió a la venta el videojuego más esperado para todo fanático del baseball y la MLB, se trata de MLB14 The Show, en su versión para PS3.

No se sorprendan si en las siguientes entradas comparto algunas cosas sobre el juego que tenía pre-ordenado y debería llegarme ya a finales de esta misma semana.

En esta ocasión compartiré el soundtrack del videojuego, recordando siempre que podemos obviarlo usando nuestra música o hacer una mezcla más interesante utilizando las pistas del juego y nuestra propia música.

Sin más preámbulo, aquí el listado de las 14 canciones que sonarán en MLB14 The Show:

  • Aloe Blacc – Can You Do This

  • Band Of Skulls – Asleep At The Wheel

  • Big Data – Dangerous

  • Black Joe Lewis – The Hipster

  • Black Rebel Motorcycle Club – Rival

  • Broken Bells – Holding On For Life

  • Flume – On Top feat. T.Shirt

  • Jake Bugg – Slumville Sunrise

  • Link Wray – Fire and Brimstone

  • MC Breed – Ain’t No Future In Yo’ Frontin

  • Nick Waterhouse – This Is A Game

  • Sir Sly – Gold

  • The Pack A.D. – Creepin’ Jenny

Las que más me gustaron (después de varias vueltas) fueron “Dangerous” de Big Data y “Holding On For Life” de Broken Bells.

Como cada año, haré mi propia mezcla y las combinaré con algunas de éstas. 14 canciones son muy pocas para un juego de este calibre.

Si quieren escuchar algunas de las canciones, colgaré aquí el listado que hice en Spotify. ¡Disfruten!

Detalles de MLB14 The Show para PS4, PS3 y PS Vita

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Ya era hora que anunciaran la fecha de lanzamiento del tan esperado MLB14 The Show por todos los fanáticos del baseball.

Como pueden ver en la imagen, The Show saldrá en mayo para los usuarios de Playstation 4 y el 1 de abril para los que aún se mantienen apegados a su PS3 (como yo) y dueños del PS Vita.

Esto es algo decepcionante para todos. Para PS4 es una fecha muy tarde ya que la temporada de Grandes Ligas estará algo avanzada ya (más de 1 mes) y para PS3 porque estábamos acostumbrados a que saliera siempre el primer martes del mes de marzo.

Ramone Russell, Community Manager de SCEA San Diego indicó algunas novedades dentro del juego.

Conteos Rápidos, con los que se podrá acabar partidos en la mitad del tiempo acostumbrado.

– Los archivos guardados podrán ser continuados en las próximas entregas de MLB The Show.

– Una nueva modalidad online llamada “Franquicia Online”.

Cross Saves entre las 3 versiones del juego.

– Aún no hay detalles, pero Road to the Show tendrá mejoras.

Community Challenges: donde se puede crear un escenario especial dentro de un partido, establecer objetivos y, cuando esté listo, compartirlo online.

– Habrá una economía interna dentro del juego donde las monedas se llaman ‘Stubs‘. También habrá un perfil universal mejorado e inteligente.

Con más mejoras por anunciar, creo que este es un buen puñado de detalles… Los vamos a tomar con los brazos abiertos, lamentablemente hay que esperar mucho, pero bueno.

En cuanto a la portada se refiere, tendremos a Miguel Tejada (como se puede ver en la imagen de arriba) y, para la versión de Canadá, se contará con Brett Lawrie.

No se dio a conocer el listado musical del juego pero, en el video promocional para PS3, se puede escuchar “Keep the Faith Alive” de Robin Loxley (gracias, Shazam).

Más detalles se irán desvelando en las próximas semanas… Aquí les dejo el video del que les comentaba.

Algunos datos sobre MLB The Show 14

imagesHace ya unas semanas que concluyó la temporada de la MLB y, mientras ahora disfrutamos -o sufrimos- el offseason (o temporada muerta) donde los ejecutivos hacen negocios y plantean estrategias para mejorar sus equipos, quizás es conveniente hablar un poco sobre el “rey del baseball” en los videojuegos: MLB The Show.

Sucede que ya, desde hace unos años, PlayStation ha llevado de forma única y exclusiva a sus consolas la franquicia MLB The Show que permite a los fans de la MLB tener toda la emoción de este deporte en sus consolas. Hace poco se anunció que MLB14 The Show llegará el próximo año al PS4, PS3 y PS Vita y que Miguel Cabrera será quien milite en las portadas.

El hardware del PS4 ha proporcionado -lógicamente- numerosas ventajas a los desarrolladores de este título (San Diego Studios). Estas ventajas más visibles en el aspecto gráfico, logrando cosas que nunca antes había podido lograrse en un juego de béisbol. MLB13 The Show acaparó todo el rendimiento del PS3 por lo que la nueva consola ofrece todo un mundo de nuevas posibilidades.

Los jugadores y los estadios fueron re-diseñados y lucen evidentemente mejor que antes. También se ha podido lograr un aumento en los modelos únicos del público que se encuentra en los estadios (se dice que de 42 modelos únicos se aumentó a más de 1,000).

A continuación mostraré algunas fotos del Fenway Park, estadio de los actuales campeones y verán que las diferencias entre las versiones de PS3 y PS4 son más que notables. También, añadiré un corto video que explica -en Inglés y más a fondo- lo que les he expuesto aquí.

 

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Listado de Videojuegos 2013

Gracias a Game Infomer puedo compartir con ustedes un pequeño listado de videojuegos y sus respectivas fechas de lanzamiento para el próximo año 2013.

Apenas se tiene información desde Enero hasta Abril y es casi seguro que esa lista se irá actualizando.

Hasta ahora, esta es la información publicada por la página:

Enero

Anarchy Reigns — 8 de Enero
DmC: Devil May Cry — 15 de Enero
Sniper: Ghost Warrior 2 — 15 de Enero
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch —  22 de Enero

Febrero

Dead Space 3 — 5 de Febrero
Sly Cooper: Thieves in Time —  5 de Febrero
Aliens: Colonial Marines —  12 de Febrero
Metal Gear Rising: Revengeance  —  19 de Febrero
BioShock Infinite —  26 de Febrero

Marzo

MLB 13 The Show — 5 de Marzo
Tomb Raider — 5 de Marzo
SimCity — 5 de Marzo
God of War: Ascension — 12 de Marzo
StarCraft II: Heart of the Swarm — 12 de Marzo
Gears of War: Judgment — 19 de Marzo
Army of Two: The Devil’s Cartel — 26 de Marzo

Abril

Dead Island Riptide — 23 de Abril

Mortal Kombat Vs. DC Universe

Recuerdo con añoranza esa parte de la infancia donde tenía que esperar a estar lejos de mis padres para poder jugar -a escondidas- juegos tales como Mortal Kombat II y Killer Instinct para la consola Super Nintendo. A escondidas por el alto nivel de violencia y -en algunos casos- expulsión de sangre exagerada, cosa que no le agradaba a mis viejos (y sé que no solo a los míos).

Desde entonces, he ido creciendo y viendo algunos juegos de pelea desaparecer de la faz de la tierra (como Killer Instinct), aparecer unos nuevos (como Soul Calibur), algunos elevar su nivel general en casi todos los aspectos (Marvel Vs. Capcom) y otros decaer progresivamente y en espiral (Mortal Kombat).

De este último les hablaré hoy, de una de sus instalaciones, más bien.

Mortal Kombat Vs. DC Universe es un juego de pelea crossover desarrollado por Midway Games (su último juego antes de declararse en bancarrota y vender sus derechos) y la Warner Bros. lanzado para las consolas XBox 360 y Playstation 3. Es la octava presentación de la serie de Mortal Kombat y fue lanzado en Noviembre 2008. La historia fue escrita por Jimmy Palmiotti y Justin Gray.

La idea captó mi atención desde el momento que supe de ella, bastante interesante era la premisa de luchas entre Batman y Scorpion, Superman y Liu Kang, Flash y Sub-Zero, etc.

Tardé mucho en poder hacerme con ella y la decepción fue mayor al tiempo esperado.

Para mis gustos, la selección de personajes no es tan vasta como en otras instalaciones, apenas 10 luchadores por bando (10 de Mortal Kombat y 10 de parte de DC) y dos personajes extras que deben ser desbloqueados. Sumando 22 en total ¿en serio?

La historia es interesante y creativa, dos historias paralelas que se entrelazan entre los dos bandos. Como puntos negativos, esta modalidad es sumamente corta y puede llegar a ser frustrante, en términos de dificultad, si los juegos de pelea no son tu punto fuerte.

Tenemos el clásico modo Arcade, donde vas venciendo a un listado de enemigos hasta llegar al jefe final. Modo que poco me llama a la atención pero que nunca falta.

Hasta la lista de trofeos para Playstation 3 nos repela del juego, pues es uno de los listados más difíciles de completar. [Ver listado aquí]

Las típicas Fatalities (y, en ésta instalación, Heroic Brutalities, ya que los súper-héroes no asesinan a nadie) dejan un sabor amargo en todo nuestro ser. Están exentas de creatividad e ingenio y muchas son sumamente estúpidas.

No me tomen a mal, recuerden que solo doy mi opinión con respecto a las cosas que llegan a mi mano, no estoy recopilando información de otros usuarios ni nada por el estilo, solamente mi humilde opinión luego de unas 3-4 horas de juego.

Debo decir que 4 años atrás el juego fue bien acogido, mayormente con opiniones positivas. Por lo que puedo concluir aconsejando que no compren este juego, ya es muy viejo, hay más opciones. Si les interesa -como a mi- explorar la idea de esta extraña combinación de entes, la pueden pedir prestada o alquilarla. No hay mucho que hacer en este juego (la historia es corta) y no tiene ningún tipo de Replay Value. Podrás jugarla intensamente por par de días, luego la echarás al olvido.

Call of Duty: Black Ops

Ya tengo el tiempo suficiente con el juego para poder dar una opinión válida. Pues, confieso que al tener la versión de Modern Warfare 2, estaba tan acostumbrado a ella que cuando me hice con Black Ops se me hizo bastante difícil adaptarme y juzgué mal al juego, siendo enteramente mi culpa.

Cabe aclarar que Modern Warfare 2 y Black Ops son de dos compañías diferentes aunque la franquicia sea la misma.

Call of Duty: Black Ops es uno de los juegos más famosos y que ha dejado más de que hablar en los últimos meses, disponible en casi todas las plataformas: PC, Ps3, Xbox 360, Wii y hasta una versión para Nintendo DS.
Es un juego de Disparos en Primera-Persona, desarrollado por Treyarch y publicado por Activision.

La serie ya la conocemos bastante, el modo de juego es bastante similar a las demás, donde un soldado puedo equiparse con dos armas, granadas, explosivos y demás y salir a matar a los demás para obtener mayor puntuación a nivel individual o grupal. Tiene modo Campaña, Multiplayer local y Online y el controversial modo Zombies.

La Campaña, como ya la conocemos, secuela directa de Call of Duty: World at War, diferentes personajes, diferentes perspectivas. Somos ayudados con puntos que nos dice donde ir o a que distancia en metros estamos de nuestro objetivo. La historia engancha, los gráficos son muy buenos y la dificultad es – a pesar de manejable- exigente.

El multiplayer local es donde encontré el gran fallo a diferencia con Modern Warfare 2, no puedes crear perfiles individuales para cada jugador. Tus amigos están sujetos a tus propias configuraciones, tu propio avance, tu propio equipamiento, al menos que estén dispuestos a cambiar cada vez que entren a jugar. Otro fallo, a nivel local, es la extracción del sistema de Subida-de-niveles, aún presente en el modo online, al menos. El modo Online es bastante adictivo, los mapas son la mejor selección que he visto, poca redundancia, más variedad. Muchos modos de juegos diferentes. El handfree funciona con increíble nitidez. El nuevo sistema de compra de armas y demás con dinero que ganas en batallas y contratos (que son una especie de objetivos que compras para completar, por ejemplo, matar 5 en una partida), en fin, como siempre, una experiencia increíble.
El modo Zombie, docenas de niveles cargados de dificultad y, por supuesto, Zombies. Una mansión a-la-Resident-Evil, búsqueda de dinero, electricidad, tablas para cimentar agujeros que detienen por un rato a los Zombies, acción y muchas derrotas aseguradas.

Realmente, es un juego que vale la pena tener en la colección, aunque es cierto que su tiempo de vida es relativamente corto cuando sale una nueva entrega de esta franquicia (ya estamos a la espera de Modern Warfare 3, que tanto nos promete y tanto esperamos de ella). Aún así, son horas y horas de diversión con los amigos y demás usuarios. Claro, otro detalle que se me escapaba es que contamos con material descargable.

Hasta que Modern Warfare 3 salga a la luz, y la mayoría de las personas lo obtengan, Black Ops estará en la cima de los usuarios actuales, ¿y porqué temer? Modern Warfare 2 todavía cuenta con una muy amplia red de seguidores. Black Ops no quedará atrás tan rápido, estamos a tiempo.

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